如何在mac下使用 #include <bits/stdc++.h>

本文介绍了如何在Xcode中通过创建特定目录结构并添加stdc++.h文件来配置预编译头文件。该过程包括在Xcode目录下创建必要的文件夹并在bits文件夹内放置包含版权信息和C/C++标准库引用的stdc++.h文件。

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进入Xcode的目录
usr-》include-》c++—》v1 创建一个名为bits的文件夹
在里面添加一个stdc++.h
std++.h的内容为:

// C++ includes used for precompiling -*- C++ -*-

// Copyright (C) 2003-2014 Free Software Foundation, Inc.
//
// This file is part of the GNU ISO C++ Library.  This library is free
// software; you can redistribute it and/or modify it under the
// terms of the GNU General Public License as published by the
// Free Software Foundation; either version 3, or (at your option)
// any later version.

// This library is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
// GNU General Public License for more details.

// Under Section 7 of GPL version 3, you are granted additional
// permissions described in the GCC Runtime Library Exception, version
// 3.1, as published by the Free Software Foundation.

// You should have received a copy of the GNU General Public License and
// a copy of the GCC Runtime Library Exception along with this program;
// see the files COPYING3 and COPYING.RUNTIME respectively.  If not, see
// <http://www.gnu.org/licenses/>.

/** @file stdc++.h
 *  This is an implementation file for a precompiled header.
 */

// 17.4.1.2 Headers

// C
#ifndef _GLIBCXX_NO_ASSERT
#include <cassert>
#endif
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <cfloat>
#include <ciso646>
#include <climits>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <csetjmp>
#include <csignal>
#include <cstdarg>
#include <cstddef>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>

#if __cplusplus >= 201103L
#include <ccomplex>
#include <cfenv>
#include <cinttypes>
#include <cstdbool>
#include <cstdint>
#include <ctgmath>
#include <cwchar>
#include <cwctype>
#endif

// C++
#include <algorithm>
#include <bitset>
#include <complex>
#include <deque>
#include <exception>
#include <fstream>
#include <functional>
#include <iomanip>
#include <ios>
#include <iosfwd>
#include <iostream>
#include <istream>
#include <iterator>
#include <limits>
#include <list>
#include <locale>
#include <map>
#include <memory>
#include <new>
#include <numeric>
#include <ostream>
#include <queue>
#include <set>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <stdexcept>
#include <streambuf>
#include <string>
#include <typeinfo>
#include <utility>
#include <valarray>
#include <vector>

#if __cplusplus >= 201103L
#include <array>
#include <atomic>
#include <chrono>
#include <condition_variable>
#include <forward_list>
#include <future>
#include <initializer_list>
#include <mutex>
#include <random>
#include <ratio>
#include <regex>
#include <scoped_allocator>
#include <system_error>
#include <thread>
#include <tuple>
#include <typeindex>
#include <type_traits>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#endif

就可以正常使用了 ,太及时了。

### 配置 VSCode 支持 `bits/stdc++.h` 要在 Visual Studio Code (VSCode) 中使用 `bits/stdc++.h`,需要完成以下几个方面的配置: #### 1. 安装合适的编译器 由于 `bits/stdc++.h` 并不是一个 ISO C++ 标准头文件,而是 GCC 和 Clang 提供的一种扩展功能,因此需要安装支持该特性的编译器。对于 macOS 用户,可以通过 Homebrew 或 Xcode 命令行工具来安装或更新 GCC/Clang。 - **Homebrew 方法**: 如果尚未安装 Homebrew,请先安装它。之后执行以下命令以安装最新版的 GCC: ```bash brew install gcc ``` - **Xcode 工具方法**: 确保已经安装了 Xcode 的命令行工具,因为它们包含了默认的 Clang 编译器。 ```bash xcode-select --install ``` 确认安装完成后,检查当前使用的编译器版本及其路径[^1]。 #### 2. 设置 VSCode 的构建任务 为了使 VSCode 正确调用所选的编译器并处理 `bits/stdc++.h` 文件,需创建一个任务配置文件 (`tasks.json`) 来指定编译选项。 打开 `.vscode/tasks.json` 文件,并按照如下模板编辑内容: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build with g++", "type": "shell", "command": "/usr/bin/g++", // 替换为实际的g++路径, 如 /usr/local/bin/g++ "args": [ "-g", "${file}", "-o", "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "problemMatcher": ["$gcc"] } ] } ``` 如果使用的是通过 Homebrew 安装的 GCC,则应修改 `"command"` 字段指向新安装的 GCC 路径,例如 `/usr/local/bin/g++-12`。 #### 3. 更新 IntelliSense 配置 为了让 VSCode 的 IntelliSense 功能识别 `bits/stdc++.h`,还需要调整 `c_cpp_properties.json` 文件中的 includePath 参数。此操作允许 IDE 找到所需的头文件位置。 进入 `.vscode/c_cpp_properties.json` 文件,添加包含路径至其中: ```json { "configurations": [ { "name": "Mac", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "/Library/Developer/CommandLineTools/usr/include/c++/v1" ], "defines": [], "macFrameworkPath": [ "/System/Library/Frameworks", "/Library/Frameworks" ], "compilerPath": "/usr/bin/g++", // 同样替换为你正在使用的g++路径 "intelliSenseMode": "clang-x64" } ], "version": 4 } ``` 注意这里的 `/Library/Developer/CommandLineTools/usr/include/c++/v1` 是 Mac 自带 Clang 的 STL 头文件所在目录;如果你采用其他版本的 GCC,可能需要找到对应的标准库路径并加入列表中[^2]。 #### 4. 测试配置有效性 完成以上步骤后,在任意 C++ 源码顶部加上一句 `#include "bits/stdc++.h"` 进行测试。尝试运行简单的程序片段验证整个工作流是否正常运作。 ```cpp #include "bits/stdc++.h" using namespace std; int main() { vector<int> v = {1, 2, 3}; sort(v.begin(), v.end()); for(auto i : v){ cout << i << endl; } return 0; } ``` --- ### 注意事项 尽管 `bits/stdc++.h` 极大地提高了编码效率,但也存在一些潜在缺点需要注意: - **非标准化风险**:作为非标准特性,跨平台移植时可能出现不兼容情况。 - **性能影响**:一次性导入全部标准库可能导致不必要的开销,尤其是在大规模项目里会延长编译时间[^1]. ---
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