90、社交游戏互动分类法:分类模型详解

社交游戏互动分类法:分类模型详解

1. 引言

社交游戏互动分类法旨在通过社交游戏组件增强严肃游戏,特别是促进同伴在严肃游戏中的知识分享和参与。这种分类法基于三个主要维度:游戏情境、映射模式和社交媒体互动模式。这些维度的结合为开发者提供了一个系统化的框架,用于设计和优化互动功能,从而提升学习和游戏体验。

社交游戏互动分类法的提出源于对严肃游戏学习(SGL)和在线社交网络(OSN)之间互动模式的研究。尽管大多数严肃游戏学习仅限于单人玩家,并基于数字叙事概念,但通过引入社交游戏元素,可以显著增强游戏的教育潜力。例如,玩家可以在不停止游戏的情况下获得外部帮助,非玩家可以对游戏玩法做出贡献并影响它,或者其他玩家可以提供提示、解决方案和补充指南。

2. 游戏情境

游戏情境是指玩家在游戏中可能遇到的不同情况。这些情境包括但不限于游戏开始、普通游戏场景、非玩家角色对话场景、新任务场景、分支场景、迷你游戏场景、冲突场景和任务解决等。为了更好地理解这些情境,以下是对每种情境的详细描述:

游戏开始

  • 描述 :介绍场景,通常没有交互,玩家除了跳过可能性外没有其他操作。
  • 示例 :游戏开始时的教程或介绍视频。

普通游戏场景

  • 描述 :一个没有特定情况的普通游戏场景,如玩家在游戏世界中自由探索。
  • 示例 :玩家在虚拟世界中漫步,收集资源或与环境互动。
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