unity切换场景保留不需要删除的东西

本文介绍了一个使用Unity进行场景切换并设置游戏对象位置的C#脚本示例。脚本通过DontDestroyOnLoad保持游戏对象在场景切换时不被销毁,并将其位置设定为特定坐标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class bu: MonoBehaviour {
//public GameObject zhu;
//public GameObject cu;
public Vector3 z;

void Awake()
{
   z = new Vector3(0, 2, 0);
    DontDestroyOnLoad(this);
    //DontDestroyOnLoad(cu);
    SceneManager.LoadScene(1);
   this.transform.position = z;

}

}

### Unity3D 中持久化保存场景信息的最佳实践 为了确保场景信息在场景切换甚至关闭再重新启动游戏时仍然存在,可以采用多种方法来实现数据的持久存储。一种常见的方式是在 Unity3D 中创建一个全局管理器用于处理这类需求。 #### 创建全局管理器 `GlobalDataManager` 通过定义一个名为 `GlobalDataManager` 的单例模式类,可以在整个应用程序生命周期内保持变并负责管理和保存重要的状态信息[^3]: ```csharp using UnityEngine; public class GlobalDataManager : MonoBehaviour { private static GlobalDataManager _instance; public static GlobalDataManager Instance { get { if (_instance == null) { GameObject obj = new GameObject("GlobalDataManager"); DontDestroyOnLoad(obj); _instance = obj.AddComponent<GlobalDataManager>(); } return _instance; } } // 需要保存的数据字段 public string sceneInfo; void Awake() { if (_instance != this && _instance != null) { Destroy(gameObject); } else { _instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } } /// <summary> /// 保存当前场景的信息到永久储存位置. /// </summary> public void SaveSceneInfo(string info){ PlayerPrefs.SetString("SavedSceneInfo",info); PlayerPrefs.Save(); } /// <summary> /// 加载之前保存过的场景信息. /// </summary> /// <returns>返回已保存的字符串形式的场景信息.</returns> public string LoadSceneInfo(){ return PlayerPrefs.GetString("SavedSceneInfo",""); } } ``` 此代码片段展示了如何利用 `PlayerPrefs` API 来读写本地文件系统上的键值对,从而达到简单有效的持久化目的。对于更复杂的应用程序来说,可能还需要考虑其他更加健壮的数据序列化机制如 JSON 或 XML 文件、SQLite 数据库等。 另外值得注意的是,在实际应用中应当谨慎选择哪些数据适合长期保留以及采取适当的安全措施防止敏感资料泄露。
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