Unity开发——C#代码规范

一、命名法

Pascal命名法:每个单词首字母大写。
Camel命名法:第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写。

  • 函数采用Pascal命名法。
  • 局部变量参数采用Camel命名法。
  • 代码目录和文件采用Pascal命名法。

二、基本规范

函数用动词命名,其它的用名词或者形容词命名。

避免使用拼音

原则上避免使用拼音命名代码。

尽量避免缩写

尽量不要缩写名字,名字长没关系,尽可能描述清楚。

类型前缀

类和变量前一般不要加前缀。模板类型加前缀T,接口加前缀I,枚举加前缀E。

类型后缀

特殊类型可选加后缀。
List:可选加List后缀。
Dictionary:可选加Dict后缀。
delegate:加上后缀Event。

成员变量

类非公有非静态成员变量用m开头。比如mName。
类的公有成员变量大写开头,不需要加m前缀,尽量用属性代替公有变量。

静态变量

类的静态成员变量用s开头。
函数内的静态变量用s开头。

空格

[eg. “if (a == b)”]。

空行
  1. 函数之间必须加空行。
  2. 较长函数的代码块直接用空行分割。
  3. 变量定义可以分块加空行分割。
行长度

每一行代码的行长度,建议不要超过110个字符或者说不超过屏幕宽度。如果超过这个长度,可以按照以下规则换行:

  1. 在逗号后换行。
  2. 在操作符前换行。
  3. 第一条优先于第二条
函数长度

建议单个函数长度不要超过80行。越简短越好。
超过80行,可以考虑拆分函数重用代码。

类长度

单个类文件原则上不超过1000行。接近或者超过,考虑拆分类或者多个文件实现类。

<think>好的,我现在需要回答用户关于使用C#Unity开发跨平台游戏的最佳实践和教程的问题。首先,我应该先整理自己已有的知识,并参考提供的引用内容。用户提到的引用是关于Unity 3D脚本编程中使用C#语言,特别是提到了SendMessage和BroadcastMessage的使用。因此,在回答中可能需要提到避免使用这些方法以提高性能。 接下来,我需要考虑用户的需求:最佳实践和教程。最佳实践通常包括项目结构、代码优化、跨平台适配、资源管理等方面。教程方面可能需要推荐一些官方资源或者高质量的第三方教程。 首先,最佳实践方面: 1. **项目结构优化**:模块化设计,使用命名空间,分离UI、逻辑、数据层。这有助于维护和跨平台开发。 2. **代码规范**:使用Unity的ECS架构,避免使用SendMessage,因为效率低。引用中提到的这一点需要强调。 3. **跨平台输入处理**:考虑到不同平台的输入方式,比如移动端的触控和PC的键鼠。 4. **资源管理**:针对不同平台调整纹理压缩格式,例如Android用ETC,iOS用PVRTC。 5. **性能优化**:使用Profiler工具,优化Draw Call,减少内存分配,避免GC压力。 6. **平台特定处理**:使用预处理指令区分不同平台,处理分辨率适配。 7. **持续集成**:自动化构建和测试,支持多平台。 然后是教程资源: - 官方教程和文档是首要推荐的,尤其是Unity Learn平台。 - 书籍如《Unity in Action》和提到的引用书籍。 - 社区资源如GitHub项目、YouTube频道、Stack Overflow等。 在回答过程中需要确保提到的点都符合用户的需求,并且结构清晰。可能还需要注意用户提到的引用[^1],确保在合适的地方引用,比如在提到避免使用SendMessage时。 现在需要检查是否有遗漏的部分,比如是否提到了跨平台构建的具体步骤,或者如何处理不同平台之间的差异。另外,是否需要提到版本控制和团队协作的最佳实践?可能对于跨平台开发来说,这些也是重要的,但用户的问题主要集中在方法和教程,所以可能不需要深入。 最后,生成相关问题,需要围绕用户的问题扩展,比如跨平台适配的具体挑战、优化性能的方法、推荐的教程资源等。 总结整个思考过程,确保回答涵盖了最佳实践的各个方面,并且推荐了合适的教程资源,同时引用了提供的文献中的内容。</think>### 使用C#Unity开发跨平台游戏的最佳实践与教程指南 #### 一、最佳实践 1. **项目结构与代码规范** - **模块化设计**:将游戏逻辑、UI、数据管理分离,例如使用`ScriptableObject`管理游戏数据,避免代码耦合。 - **避免低效方法**:如`SendMessage`和`BroadcastMessage`,因其依赖反射且性能较差,推荐直接调用方法或使用事件系统。 - **命名规范**:采用清晰的命名(如`PlayerMovement`、`GameManager`),并利用C#的`namespace`组织代码。 2. **跨平台输入适配** - **统一输入系统**:使用Unity的`Input System`包,通过`Input Actions`抽象触控、手柄、键鼠操作。 - **平台条件编译**: ```csharp #if UNITY_IOS // iOS特定代码 #elif UNITY_ANDROID // Android特定代码 #endif ``` 3. **资源与性能优化** - **纹理压缩**:Android使用ETC2,iOS使用ASTC,PC使用BC格式。 - **内存管理**:避免频繁实例化对象,使用对象池技术: ```csharp public class ObjectPool : MonoBehaviour { public GameObject prefab; private Queue<GameObject> pool = new Queue<GameObject>(); public GameObject GetObject() { if (pool.Count == 0) AddObjects(1); return pool.Dequeue(); } private void AddObjects(int count) { /* 实例化并缓存对象 */ } } ``` - **性能分析**:通过`Unity Profiler`监测CPU/GPU负载,优化高耗能函数。 4. **跨平台构建配置** - **分辨率适配**:使用`Canvas Scaler`设置UI缩放策略(如基于屏幕宽度)。 - **后处理兼容性**:在`Project Settings → Graphics`中配置不同平台的渲染管线。 #### 二、推荐教程资源 1. **官方学习路径** - [Unity Learn](https://learn.unity.com/):包含“跨平台开发”专项课程,涵盖从基础到进阶的实战项目。 - 《Unity实战(第三版)》:详细讲解跨平台适配与优化案例。 2. **社区资源** - **GitHub模板**:搜索关键词`unity-cross-platform-template`,可找到开箱即用的多平台项目结构。 - **YouTube频道**: - Brackeys(基础教程) - Jason Weimann(高级性能优化) 3. **书籍推荐** - 《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》:深入探讨SendMessage的替代方案与跨平台设计模式。 - 《Unity in Action》:通过案例学习如何构建同时支持PC/移动端的游戏。 #### 三、实战步骤 1. **环境配置** - 安装Unity Hub,添加Android/iOS模块。 - 在`Edit → Project Settings → Player`中配置各平台的包名、图标等。 2. **跨平台调试** - 使用`Unity Remote`在手机上实时预览PC端操作。 - 通过`Build and Run`直接部署到目标设备。
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