EDA(Event-Driven Architecture)是一种实现组件之间松耦合、易扩展的架构方式。一个最简单的EDA设计需要包含如下几个组件:
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Events:需要被处理的数据。一个Event至少包含两个属性,类型和数据,类型决定了Events被哪个Handler处理,数据是Handler中代加工的材料。
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Event Handlers:处理Events的方式方法。一般是一些方法操作。
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Event Loop:维护Events和Event Handlers之间的交互流程。接收所有的Event,然后将其分配给合适的Handler处理。
Message(Event)无论是在同步还是异步的EDA中,没有使用任何同步方式进行控制,根本原因是Event被设计成了不可改变对象,因为Event在经过每一个Channel(Handler)的时候,都会创建一个全新的Event,多个线程之间不会出现资源竞争,不需要同步的保护。
同步方案代码:
public interface Message {
Class<? extends Message> getType();
}
public interface Channel<E extends Message>{
void dispatch(E message);
}
public interface DynamicRouter<E extends Message> {
void registerChannel(Class<? extends E> messageType,Channel<? extends E> channel);
void dispatch(E message) throws MessageMatcherException;
}
public class Event implements Message{
@Override
public Class<? extends Message> getType() {
return getClass();
}
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class EventDispatcher implements DynamicRouter<Message>{
private final Map<Class<? extends Message>,Channel> routerTable;
public EventDispatche