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随着高等教育的不断发展,学生宿舍管理的复杂性日益增加。传统的手工管理方式不仅效率低下,还容易出错,难以满足现代高校对宿舍管理的高标准要求。开发一套高效、智能的学生宿舍管理系统,不仅可以提升管理效率,还能为学生提供更加便捷的住宿体验,这对于高校后勤管理具有重要的现实意义。
在这样的背景下,基于Spring Boot框架的学生宿舍管理系统应运而生。该系统采用先进的技术架构,结合Java编程语言和MySQL数据库,实现了学生宿舍管理的全面信息化和自动化。系统的主要功能涵盖了学生管理、宿管管理、宿舍信息管理、入住信息管理、出入登记管理、访客登记管理以及用户信息管理等。这些功能模块共同构成了一个完整的学生宿舍管理平台,为学生和管理人员提供了便捷的操作界面。
具体来说,系统的主要功能包括:
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学生管理:记录学生的基本信息,如姓名、学号、性别、年级班级等,方便管理人员对学生信息进行查询和管理。
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宿管管理:对宿舍管理员的信息进行管理,包括账号、姓名、性别、联系电话等,确保宿管人员的信息准确无误。
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宿舍信息管理:管理宿舍的基本信息,如宿舍楼宇、总间数、总床数、值班人等,便于对宿舍资源进行合理分配和管理。
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入住信息管理:记录学生的入住信息,包括入住时间、宿舍楼宇、寝室号、床位号等,方便管理人员对学生入住情况进行跟踪和管理。
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出入登记管理:对学生的出入情况进行登记,记录出入时间、学生学号、姓名、性别、手机号码、宿舍楼宇、寝室号、床位号等信息,确保宿舍的安全管理。
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访客登记管理:对来访人员进行登记,记录访客姓名、手机号码、到访时间、目的地等信息,保障宿舍的安全与秩序。
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用户信息管理:允许用户(包括管理员、教师和学生)管理自己的个人信息,如修改密码、更新头像等,提升系统的用户体验。
这些功能模块的实现,不仅提高了宿舍管理的效率和准确性,还为学生提供了更加便捷的住宿体验。通过系统化的管理,宿舍分配更加合理,资源利用更加高效,同时也为后勤管理部门提供了数据支持,帮助其更好地制定相关政策。此外,系统的在线服务功能,如在线报修、费用缴纳等,进一步提升了学生的满意度,营造了一个安全、舒适、便捷的宿舍环境。
注:以上是纯课题毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
系统用例分析
在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。
其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。系统用例图如下所示:
(1)管理员可以对学生管理、宿管管理、宿舍信息管理、入住信息管理、出入登记管理、访客登记管理、我的信息等进行操作管理。其用例分析如图3-1所示。
图3-1管理员用例图
(2)教师可以对学生管理、入住信息管理、出入登记管理、访客登记管理、我的信息等进行基本的信息管理。教师用例分析如图3-2所示。
图3-2教师用例图
(2)学生可以对入住信息管理、出入登记管理、访客登记管理、我的信息等进行基本的信息管理。学生用例分析如图3-3所示。
图3-3学生用例图
3.4 系统流程分析
流程图就是用它已经特定的图形符号以及相应的线条,用来展现出系统在执行中的整个的过程。由于这种图形能够很方便的描绘系统的一系列流程,所以它的所有的图形符号是比较关键的,基本都是一个图形符号就能表示某个过程的一个单独的步骤。流程图不只是提供出比较完整、全面的执行过程,而且在整个团队的协作设计过程中,还可以发现其中有可能存在的缺陷以及不足,便于在后续的过程中能够及时的纠正和完善系统。
通过流程图可以对系统的需求和相关过程进行分析,能够详细的细分到每个部分的设计。对于设计者来说在开发过程中能够使用流程图作为基础,可以快速提高自身的逻辑思想,并且还能在后续的操作中能够有章可循,在系统的设计中最重要的就是程序的设计,然后才是程序的具体编写,流程图便是在设计过程中重要的工具,以下就是部分流程图设计。
登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,没有登录账号的用户除了浏览之外不可以对网站进行操作,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。
图3-4系统登录流程图
用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-5所示:
图3-5添加信息流程图
用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-6所示:
图3-6添加信息流程图
3.5 本章小结
本章主要是对系统进行分析,主要介绍了可行性分析、用例分析和流程分析等。
第4章 系统设计
4.1 系统功能结构设计图
本次系统所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。系统的功能结构图如图4-1所示。
图4-1 系统功能结构图
4.2 架构设计
(1)可行性。系统的开发一定是在架构的设计基础上。
(2)可靠性。对企事业单位的管理来讲,系统的可靠性非常重要,所以对系统架构设计上就必须具备相当高的可靠性。
(3)安全行。由于大量的数据都是存储在数据库中,这些数据价值高,所以对系统数据库的安全性要特别重视。
(4)可扩展性。在原有的技术上增加一些功能,这样能够逐渐完善网站。
(5)可维护性。在可维护性方面体现在:一是跟踪现有的错误,二是导入新功能需求到系统上,以便减少运营成本。
(6)可升级性。系统能够进行更新迭代,使用户有更好的上网体验。
下面我们将根据架构设计原则和目标来建立系统的架构设计模型。将信息系统中对象分层,可分为三层:用户界面层、业务层、数据访问层(如下图4-2所示),再把各层中的一些公共部分提出来:权限管理、异常处理,这样得到包图如图4-3所示:
图4-2 系统体系架构图
图4-3 系统功能模块包图
4.3 系统架构类图
展开包图,得到类图,它是静态结构图的架构,使各个种类之间的关系,表达了静态联系。系统类图如下图4-4所示。
4.4 数据库设计
4.4.1 数据库E-R图
当前用户量最多的数据库是关系型数据库,属于面向对象系统设计。主要考虑的是怎样去对类映射到关系数据库的二维表上。目前可以采用数据库建模来实现。将“学生、宿舍信息、宿管、入住信息、访客登记、出入登记”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-5所示:
图4-5局部E-R图
系统实现
5.1系统功能实现
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册页面如图5-1所示:
图5-1系统注册页面
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。系统登录界面图5-2所示:
图5-2系统登录界面
5.2管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对学生管理、宿管管理、宿舍信息管理、入住信息管理、出入登记管理、访客登记管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-3所示:
图5-3管理员主界面
宿管管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宿管管理表单。这些宿管管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宿管管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宿管管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-4所示:
图5-4宿管管理界面
宿舍信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宿舍信息管理表单。这些宿舍信息管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宿舍信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宿舍信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-5所示:
图5-5宿舍信息管理界面
出入登记管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写出入登记管理表单。这些出入登记管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除出入登记管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便出入登记管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-6所示:
图5-6出入登记管理界面
访客登记管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写访客登记管理表单。这些访客登记管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除访客登记管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便访客登记管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:
图5-7访客登记管理界面
5.3教师模块实现
教师进入主页面,主要功能包括对学生管理、入住信息管理、出入登记管理、访客登记管理、我的信息等进行操作。教师主页面如图5-8所示:
图5-8教师主界面
入住信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写入住信息管理表单。这些入住信息管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、出入登记、修改或删除入住信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便入住信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9入住信息管理界面
5.4学生模块实现
学生进入主页面,主要功能包括对入住信息管理、出入登记管理、访客登记管理、我的信息等进行操作。学生主页面如图5-11所示:
图5-11学生主界面
出入登记管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询”按钮或填写出入登记管理表单。这些出入登记管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看出入登记管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便出入登记管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:
图5-12出入登记管理界面
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