计算机毕业设计java甘肃文化宣传管理系统 基于 Java 的甘肃文化宣传综合管理平台 甘肃文化推广信息管理系统的设计与实现

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甘肃作为历史文化大省,拥有莫高窟、丝绸之路等丰富的文化遗产和独特的地域文化资源,但传统的文化宣传方式存在资源分散、传播范围有限、互动性不足等问题,难以充分展现其文化魅力。在此背景下,开发一套甘肃文化宣传管理系统,通过数字化手段整合文化资源、推广文化活动、加强公众互动,既能让更多人了解甘肃文化,也能为文化传承与创新提供有力支撑,对提升甘肃文化影响力、推动文旅融合发展具有重要意义。

该系统采用 Java 技术和 SSM 框架开发,基于 B/S 架构,结合 MySQL 数据库,具备稳定的数据处理能力和良好的用户体验。系统涵盖管理员和用户两类角色,功能全面且贴合文化宣传场景,具体包括:用户管理,支持用户注册、登录及个人信息维护;资源分类管理,对文化资源按类别进行划分与维护;文化资源管理,包含资源名称、分类、标签、音视频、详情等信息的管理;文化活动管理,发布活动名称、时间、地点、内容等信息;报名信息管理,记录用户参与活动的报名情况;票务信息管理,处理活动票价、票数及发布;订单信息管理,跟踪购票记录与支付状态;公告信息发布,传递文化相关资讯;此外,还包含搜索、评论、点赞、收藏等交互功能,以及数据的添加、更新、删除、查询等基础操作。

这些功能相互协同,构建了一个集文化资源展示、活动推广、票务管理于一体的综合平台,不仅实现了甘肃文化资源的集中化、数字化管理,扩大了传播范围,还通过丰富的互动功能增强了公众参与度,为甘肃文化的宣传与传承提供了高效、便捷的工具,助力甘肃文化走向更广阔的舞台。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.4系统用例分析

在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。

其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。

系统用例图如图3-1、图3-2所示。

图3-1 管理员用例图

图3-2 用户用例图

3.5 系统流程分析

流程图就是用它已经特定的图形符号以及相应的线条,用来展现出系统在执行中的整个的过程。由于这种图形能够很方便的描绘系统的一系列流程,所以它的所有的图形符号是比较关键的,基本都是一个图形符号就能表示某个过程的一个单独的步骤。流程图不只是提供出比较完整、全面的执行过程,而且在整个团队的协作设计过程中,还可以发现其中有可能存在的缺陷以及不足,便于在后续的过程中能够及时的纠正和完善系统。

通过流程图可以对系统的需求和相关过程进行分析,能够详细的细分到每个部分的设计。对于设计者来说在开发过程中能够使用流程图作为基础,可以快速提高自身的逻辑思想,并且还能在后续的操作中能够有章可循,在系统的设计中最重要的就是程序的设计,然后才是程序的具体编写,流程图便是在设计过程中重要的工具,以下就是部分流程图设计。

登录流程图和添加信息流程图分别如图3-3、图3-4所示。

图3-3 登录流程图

图3-4 添加信息流程图

4 系统设计

4.1系统功能结构设计图

本次系统所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。系统的功能结构图如图4-1所示。

图 4-1系统功能结构图

4.2数据库设计

4.2.1数据库设计原则

学习程序设计,如果要了解数据库管理系统或者是根据需求而制定的系统接口,就必须创建一种数据库管理系统的模式,用来保存数据资料,这样当在应用编程过程中时候,就不需要再向操作系统页面上加载信息,进而增加了整个系统的工作效率。信息库管理系统中保存着许多数据,应该说是一个管理信息系统建设的中心和基础,而信息库管理系统也为管理信息系统建设提出了新增、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够迅速地查询所需要的数据,而不会直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过将信息表的各个组成部分按照特定的方法准确地合并,排序和组成信息库管理系统。

通过对甘肃文化宣传管理系统的主要功能信息进行规划并分为若干功能实体信息,实体信息将使用E-R图加以表示,本系统的主要功能“用户、订单信息、文化活动、报名信息、收藏、公告信息”E-R实体如下所示。

图4-2局部E-R图

5系统详细设计与主要代码

5.1前台功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统图注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

文化资源:在文化资源页面的输入栏中输入资源名称、标签进行查询,可以查看到文化资源详细信息,并根据需要进行赞、踩或收藏操作;文化资源页面如图5-3所示:

图5-3文化资源详细页面

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、报名信息、订单信息、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录页面如图5-5所示。

图5-5管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、用户管理、资源分类管理、文化资源管理、文化活动管理、报名信息管理、票务信息管理、订单信息管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6 管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户管理表单。这些用户管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7用户管理界面

资源分类管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写资源分类管理表单。这些资源分类管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除资源分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便资源分类管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8资源分类管理界面

文化活动管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写文化活动管理表单。这些文化活动管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除文化活动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便文化活动管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9文化活动管理界面

报名信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写报名信息管理表单。这些报名信息管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除报名信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便报名信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10报名信息管理界面

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