java-springbootJava Web的宠物店管理系统udh4z9yf计算机毕业设计(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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随着宠物经济的爆发式增长,宠物店业务已从单一的活体销售延伸至“商品+服务+寄养+托管”的综合业态。传统手工登记难以应对高频进销存、多业务并行及会员个性化需求,亟需一套轻量化且可扩展的线上解决方案。基于 Java Web 与 Spring Boot 的宠物店管理系统应运而生,它以 MVC 架构重塑业务流程,打通线上线下数据壁垒,为门店带来一站式数字化运营体验。
系统功能一览
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用户管理:注册登录、个人中心、密码找回、地址与头像维护
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员工管理:员工信息录入、岗位分配、状态维护
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宠物种类:类别新增、编辑、删除及检索
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宠物托管:托管项目发布、费用设置、可约时段、详情图文、评论收藏
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宠物寄养:寄养单生成、宠物档案、时长计费、在线支付、状态跟踪
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宠物服务:美容、医疗、训练等服务上架、价格维护、预约时段
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服务预约:用户在线下单、预约日历、支付状态、到店核销
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宠物商品:商品 SKU、库存、价格、品牌、规格、图文详情、评价
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商品分类:多级分类树、快速检索
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购物车:加入、修改数量、移除、结算
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订单管理:订单编号、支付、发货、收货、退单、物流跟踪
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收藏与评论:商品/服务/托管的收藏、点赞、踩、留言互动
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系统管理:轮播图、公告、宠物资讯、关于我们、配置参数
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余额与支付:余额充值、支付记录、退款流程
功能综述
系统以 B/S 架构将前端 Vue 交互与后端 Spring Boot 服务无缝衔接,覆盖商品进销存、宠物服务预约、寄养托管及会员运营全场景;模块化设计让后续新增“线上问诊”“宠物保险”等扩展即插即用,为宠物店带来高效、精准、可持续增长的数字化新引擎。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3系统分析
需求分析是研发人员经过调研和分析后准确理解客户需求,确定系统需要具备的功能。然后对系统进行可行性和功能分析,确保符合宠物店管理系统的实现价值,对后续的系统创建有显著的帮助。
3.1系统可行性分析
3.1.1技术可行性分析
基于B/S架构开发的宠物店管理系统,技术方面应用了目前市面上比较主流的springboot框架,数据库采用mysql,以tomcat作为服务器,这些技术非常的成熟,在市面上有非常多成熟使用的案例,从技术角度是没有问题的,并且在学校的学习中对于这些技术就会有了一定的掌握,开发过类似的项目。
3.1.2经济可行性分析
宠物店管理系统大都是区域性的管理,系统中维护的范围不会非常大,因此数据并发量不会非常高,在数据并发量不是很高的情况下,系统的资源配置相对较低,用户所需要的客户端普通的电脑即可胜任。并且宠物店管理的管理系统还会提高效率减少纸质物品的使用,节约纸质资源。避免很多的人力消耗和资源浪费。从系统的开发角度分析,此次项目的开发软件全部都是开源且免费的。不需要在开发中投入经济成本,只需要专注于开发的内容即可,不会产生相应的开发费用。系统稳定使用后系统不会有过多的运维成本,投入使用后会在实际工作中发挥出重要的作用。
3.1.3法律可行性分析
宠物店管理系统是自己独立设计的,该系统是本人开发出来做毕业设计之用,并不会侵犯他人、集体和国家的利益。该系统使用正版软件开发,所有参考资料都是正规网站查询分析得出,开发的技术完全是开源免费的工具,百分百遵守国家法律法规。不会出现任何违反国家的政策和法律的。
3.2系统性能分析
- 系统安全性
宠物店管理系统中,系统的安全性要有一定的保障,不仅要保证系统数据存储足够安全,还要保障数据传输过程安全,还要保证对用户权限管理是合理的。保证一些意外情况发生,导致系统数据缺损时,会有历史数据备份对数据进行还原。
- 可维护性和适应性
世界是在不断进步的,互联网也在不断发展,随着行业发展,对宠物店管理系统可能会产生新的需求,好的系统应该具有可扩展性,无论在现在还是未来,都能够满足用户需求,可以长期使用本宠物店管理系统。
- 可靠性
宠物店管理在发展进步,宠物店会越做越大,到时候系统的访问量就会比现在多很多,宠物店管理系统要足够可靠,能够在并发量高的情况下,依旧保持优越的运行速度、容错能力。
3.3功能需求分析
系统的目标是为管理员和用户搭建一个网上沟通平台,保证双方的安全,并使双方的利益最大化。
3.3.1管理员需求分析
管理员端的功能主要是开放给系统的管理人员使用,能够对其他用户的进行管理,主要有用户、员工、宠物种类、宠物托管、宠物寄养、宠物服务、服务预约、宠物商品、商品分类、系统管理、订单管理、用户资料等功能。并进行查看,修改和删除等操作,对系统整体运行情况进行了解。管理员用例分析图,如图3-1所示。
图3-1管理员用例分析图
3.3.2用户需求分析
用户的功能主要是对个人中心、修改密码、宠物寄养、服务预约、我的订单、我的地址、我的收藏等功能进行查询详情等操作。用户用例分析图,如图3-2所示。
图3-2用户用例分析图
3.4系统流程分析
在本系统,非本系统的用户要想进行宠物店管理就要注册本系统,登录时需要填写相应的资料,如有使用者,则会显示使用者名称已经存在,请再次键入使用者名称的提示框,若使用者不存在,则填写密码、确认密码等资料,并由系统判定密码与确认密码相符,确认无误后,填写使用者所填写的资料,即可进行登记。而且,为了保证系统的安全,只有在登录了本系统以后,才能进入系统后台操作。该系统的工作流程见图3-3所示。
图3-3 程序流程图
系统登录流程,通过输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-4所示。
图3-4登录流程图
4系统设计
4.1功能模块设计
对本系统进行全面的系统功能的分析,可以得出宠物店管理系统的功能模块图,如图4-1所示。
图4-1 系统功能模块图
4.2数据库设计
4.2.1数据库设计原则
要学习程序设计,如果你想了解数据库管理系统或根据要求开发的系统接口,你必须创建一个数据库管理系统模型来存储数据。这样,当您在应用程序编程过程中,就不需要将信息加载到操作系统页面,从而提高整个系统的工作效率。信息库管理系统中存储着许多数据,应该说是管理信息系统建设的中心和基础。信息库管理系统还为管理信息系统的建设提供了添加、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够快速查询所需的数据,而不是直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过按照特定的方法将信息表的各个组成部分组合起来,准确地组合、分类并构成信息库管理体系。
4.2.2系统E-R图
本毕业设计的E-R图描述了在系统中各个实体之间的联系,以下是对部分主要的关键实体:将“用户、宠物托管、宠物寄养、管理员、宠物资讯”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
5系统实现
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
宠物托管:在宠物托管页面的输入栏中输入项目名称、托管费用进行查询,可以查看到宠物托管详细信息;并根据需要进行寄养、评论或收藏操作;宠物托管页面如图5-3所示:
图5-3宠物托管详细页面
宠物商品:在宠物商品页面的输入栏中输入商品名称、适合宠物、品牌、价格进行查询,可以查看到宠物商品详细信息;并根据需要进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;宠物商品页面如图5-4所示:
图5-4宠物商品详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、宠物寄养、服务预约、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录页面如图5-6所示。
图5-6后台登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、员工、宠物种类、宠物托管、宠物寄养、宠物服务、服务预约、宠物商品、商品分类、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8用户界面
员工功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”员工信息表单。这些员工信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除员工信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便员工功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9员工界面
管理员点击宠物种类。进入宠物种类页面输入宠物种类可以搜索、新增或删除宠物种类信息,并进行查看、修改或删除等操作。如图5-10所示:
图5-10宠物种类界面
管理员点击宠物托管。进入宠物托管页面输入项目名称、托管费用可以搜索、新增或删除宠物托管信息,并进行查看、修改、查看评论或删除等操作。如图5-11所示:
图5-11宠物托管界面
管理员点击宠物服务。进入宠物服务页面输入项目名称、服务类型、项目价格可以搜索、新增或删除宠物服务信息,并进行查看、修改、查看评论或删除等操作。如图5-12所示:
图5-12宠物服务界面
管理员点击宠物商品。进入宠物商品页面输入商品名称、适合宠物、品牌、价格可以搜索、新增或删除宠物商品信息,并进行查看、修改、查看评论或删除等操作。如图5-13所示:
图5-13宠物商品界面
管理员点击商品分类。进入商品分类页面输入商品分类可以搜索、新增或删除商品分类信息,并进行查看、修改或删除等操作。如图5-14所示:
图5-14商品分类界面
管理员点击宠物寄养。进入宠物寄养页面输入宠物名称、宠物种类、姓名、是否支付可以搜索或删除宠物寄养信息,并进行查看、修改或删除等操作。如图5-15所示:
图5-15宠物寄养界面
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