java-springboot基于的露营活动装备租凭系统 SpringBoot驱动的户外露营装备共享与预约平台 Java-Web露营用品租赁与订单管理系统计算机毕业设计

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露营热度飙升,但动辄上千的装备劝退新手。把帐篷、炉具、睡袋搬到云端,用 SpringBoot+Vue 打通选品、预约、押金、归还、评价全流程,让“说走就走”不再心疼钱包。

功能全景

  • 用户注册/登录、个人中心、实名认证、押金支付、信用分

  • 装备分类管理(帐篷、炉具、照明等)

  • 装备档案(编号、品牌、规格、租金、库存、图片、评分、租次)

  • 在线预约(日期、数量、金额、押金、优惠券、倒计时锁定)

  • 订单生命周期(下单、支付、发货、归还、赔偿、评价)

  • 轮播广告、热门推荐、库存预警

  • 站内消息、在线客服、售后工单

  • 收藏/点赞、评论晒图、信用评价

  • 系统公告、退款规则、押金原路退回

一句话:系统把“重资产”露营装备变成“随租随还”的轻服务,新手也能一键打包整套装备,老手轻松升级装备库。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3 系统分析

3.1 可行性分析

露营活动装备租赁系统主要目标是实现网上的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。

3.1.1 技术可行性

技术上的可操作性是项目建设顺利进行的一个关键因素,技术措施必须达到要求,方能使项目顺利进行。该方案使用了开放源码的代码,并使用 Java等技术,对软件的设计具有适度的困难和对电脑的硬件需求。所有的语言都很容易使用。该项目具有技术上的可行性。

3.1.2 操作可行性

 当今社会,电脑已经是耳熟能详的存在了,绝大部分用户都可以通过电脑轻松操作本系统。由此可知,我们的管理系统对于绝大部分用户来说,操作是完全可行的,并不存在操作上的盲区。

3.1.3 经济可行性

本系统所需要用到的所以的工具都是开源,不收费的,并且本系统因为不具有太过于复杂的结构,用户维护系统的费用也不高。所以,本系统的经济可行性是可行的。

3.1.4 法律可行性

此露营活动装备租赁系统是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。

综上所述,露营活动装备租赁系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。

3.2 系统性能分析

3.2.1 系统安全性

露营活动装备租赁系统必须由领导机构严格执行。具体要求如下:

(1)如果要使用露营活动装备租赁系统,必须先注册才能进行登录。未获许可的使用者,不可以任意的方法,进入或浏览系统资讯及资料,因而本系统将会得到保护。

(2)在不同司法管辖区的具体实施。使用其他权限登录时,无法跳过此操作。

(3)如果专门应用,该系统将包含许多必须保密的数据和信息。该系统存在系统漏洞,发布此信息将给客户造成重大损失。因此,我们充分保证了该规则和系统的发展趋势。

3.2.2 数据完整性

(1)必须对所有的数据进行详尽的记载,而该信息的内容不得为空白。

(2)各种资料的关联一定要恰当。

(3)在不同的档案中,同一资料资讯应该互相相符。

3.3 系统功能分析

露营活动装备租赁系统主要有管理员和用户两个功能模块。以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析。

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有首页、用户、装备分类、装备信息、租赁订单、兑换订单、评价反馈、优惠活动、系统管理、用户信息等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

用户用户进入系统可以实现对个人中心、修改密码、租赁订单、兑换订单、评价反馈、我的收藏等信息进行操作。用户用例如图3-2所示。

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图3-2 用户用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

露营活动装备租赁系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示

图3-3系统开发流程图

3.4.2 用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。

图3-4登录流程图

3.4.3 系统操作流程

用户登录系统时需要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-5所示。

图3-5系统操作流程图

3.4.4 添加信息流程

管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-6所示。

图3-6添加信息流程图

3.4.5 修改信息流程

管理员可以修改露营活动装备租赁管理信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-7所示。

图3-7 修改信息流程图

3.4.6 删除信息流程

管理员可以删除露营活动装备租赁管理信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-8所示。

图3-8删除信息流程图

4 系统设计

4.1 系统概要

在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。

总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。

露营活动装备租赁系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

架构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。露营活动装备租赁系统的总体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统总体架构图

4.3数据库设计

在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。

4.3.1 数据库设计原则

利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。在系统中 “租赁订单优惠活动在线客服用户公告信息评价反馈”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-3所示:

4-3系统局部E-R图

5 系统的实现

5.1 基本任务

该系统的实施方式是指能精确地描绘要实施的对象,以便后续的代码可以按照系统的实际情况用编程的方式来写相应的软件。

系统实现的基本任务如下:

(1)模块的数据结构进行设计,在之前的需求分析、概要设计中更加明确地界定更加含糊的资料类型。

(2)更加精确地对每个模板进行了更加细致的算法设计,并对每个组件的处理过程进行了算法的说明。

(3)执行实体化的资料库。

(4)其他设计:有时候,还要考虑到系统的不同,如:输入/输出格式设计、代码设计、人机对话设计等。

(5)对系统的说明书进行编写。

(6)评审:审查程序中的规则和数据库的实体构造。

系统结构可分为具有三个不同功能的包的java源代码、系统的数据库文件、界面代码。java源代码中三个不同包分别为控制、逻辑、缩写层,分别控制也不同的程序具有不同的性质。有了他们就能对系统的数据进行增删改查,完成界面的显示和数据统计,产生随机数和属性文件的读取。定时器类、翻页工具类等,包含了日期转换、字符串处理、获取编译环境等信息。这些类极大地方便了Java编程,日常开发中,经常要用来这些类。

5.2前台功能实现

5.2.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

装备信息:在装备信息页面的输入栏中输入装备名称、装备分类、装备规格、装备品牌、装备尺寸、用户账号、用户姓名、评价时间进行查询,可以查看到装备详细信息,装备信息页面如图5-3所示:

图5-3装备信息详细页面

5.2.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、租赁订单、兑换订单、评价反馈、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.3系统管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面5-5所示。 

图5-5 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对首页、用户、装备分类、装备信息、租赁订单、兑换订单、评价反馈、优惠活动、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

图5-7用户界面

装备分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写装备分类信息表单。这些装备分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除装备分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便装备分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。装备分类界面如图5-8所示:

图5-8装备分类界面

装备信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写装备信息信息表单。这些装备信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除装备信息信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便装备信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。装备信息界面如图5-9所示:

图5-9装备信息界面

租赁订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写租赁订单信息表单。这些租赁订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除租赁订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便租赁订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。租赁订单界面如图5-10所示:

图5-10租赁订单界面

兑换订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写兑换订单信息表单。这些兑换订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除兑换订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便兑换订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。兑换订单界面如图5-11所示:

图5-11兑换订单界面

评价反馈功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写评价反馈信息表单。这些评价反馈表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除评价反馈信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便评价反馈功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。评价反馈界面如图5-12所示:

图5-12评价反馈界面

优惠活动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写优惠活动信息表单。这些优惠活动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除优惠活动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便优惠活动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。优惠活动界面如图5-13所示:

图5-13优惠活动界面

系统管理,公告信息分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写公告信息分类信息表单。这些公告信息分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除公告信息分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便公告信息分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对轮播图管理、公告信息、在线客服进行相应操作;公告信息分类界面如图5-14所示:

图5-14系统管理界面

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