计算机毕业设计Java校园闲置物品以物换物平台 Java 校园闲置物品交换平台 基于 SpringBoot 的校园以物换物管理系统

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随着校园生活的丰富,学生手中的闲置物品数量逐年增加,传统处理方式如丢弃或低价售卖不仅造成资源浪费,也不符合环保理念。同时,学生对低成本获取所需物品的需求日益增长,亟需一个便捷、安全的校内物品交换渠道。校园闲置物品以物换物平台应运而生,通过线上化方式连接有交换需求的学生,实现闲置资源的循环利用,既减少浪费、降低生活成本,又能促进校园内的互助共享文化,为构建节约型校园提供有力支持。

该系统采用 Java 语言开发,基于 SpringBoot 框架,结合 MySQL 数据库和 Vue 技术,采用 B/S 架构,开发工具为 Eclipse。系统功能丰富,涵盖用户注册登录;闲置物品管理(发布、查询、详情查看、添加购物车、购买、评论、收藏);商品分类与新旧程度管理;以物换物信息发布与匹配(含物品需求、置换详情);论坛互动(发帖、回帖、查询);社区资讯浏览;订单管理(含各类订单状态跟踪);个人中心(信息修改、密码修改、聊天记录、我的发布、地址管理、收藏管理);系统管理(含用户、轮播图、资讯等维护)。

这些功能全面覆盖了校园闲置物品交换的全流程,从物品信息发布到交换匹配,从在线沟通到订单跟踪,形成了完整的服务闭环。系统操作简便、界面友好,有效解决了传统线下交换信息不对称、流程繁琐等问题,提升了闲置物品的利用效率,促进了校园内的资源共享和环保意识,为营造互助和谐的校园氛围提供了有力支撑。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.4 系统用例分析

校园闲置物品以物换物平台综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成校园闲置物品以物换物管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。校园闲置物品以物换物平台可以将功能划分为管理员功能和用户功能。

(1)、管理员关键功能包含用户、闲置二手、商品分类、新旧程度、以物换物、论坛管理、系统管理、订单管理、我的信息等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)、用户首页关键功能包含个人中心、修改密码、聊天记录、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等进行管理。用户用例如下:

图3-2 用户首页用例图

3.5系统流程分析

3.5.1 用户登录流程

登录流程实现了管理员和用户的登录,在登录页面需要用户填写自己的信息,前端页面会将信息传递给后端接口,然后查询数据库确定该身份有效后登录成功,否则此用户登录失败,需要重新填写信息,进行再次验证,如图3-3所示。

图3-3登录流程图

3.5.2 系统操作流程

系统操作流程分析是软件开发过程中的一个关键环节,它是整个系统整体的运行过程,必须保证其中的每一个步骤都是确定的,这样一个规范的流程图可以使开发者易于理解,快速的投入到接口开发中,从而提升系统开发效率。

同时,流程图还能减少开发者对系统操作流程产生歧义和降低沟通的成本,系统操作流程如图3-4所示。

图3-4系统操作流程图

3.6小结

校园闲置物品以物换物平台旨在让用户能够轻松便捷的管理系统信息,让管理员的工作负担减轻。本章主要对系统的经济、技术、法律、市场可行性进行分析。确认可行后,对校园闲置物品以物换物平台进行了需求分析和流程分析,从用户角度思考了可能会有的需求,是后续论文和应用开发的基础指导。

4 系统总体设计

4.1系统功能结构设计图

根据需求说明设计系统各功能模块。采用模块化设计方法实现一个复杂结构进行简化,分成一个个小的容易解决的板块,然后再将小的板块继续分化成功能单一的更小模块。模块化设计方法使测试调试、维护更容易,减少模块间的干扰。各模块可以同时开发提高开发效率。本系统功能结构图:

图 4-1系统功能结构图

4.2 数据库设计与实现

在进行信息管理类型的系统的开发中,都是需要以数据库的设计为基础来进行详细的设计与开发的。

4.2.1  E-R模型简介

一般在进行数据库结构的划分时,常使用到E-R图来进行直观的展示。在一个图中有三种元素,分别为实体、属性,以及两者之间的联系。

(1)实体指的是一种具体的事务,可以是任何东西。

(2)联系指的是实体与它的属性之间的关系,可以有不同种类的联系。

(3)属性指的是一个实体本身的特点。

4.2.2  系统E-R图

E-R图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。将“管理员、论坛、社区资讯、用户”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

闲置二手:在闲置二手页面输入标题、价格、商品编码、商品分类、商品名称、上架时间、账号、姓名进行查询,可以查看到闲置二手详细信息,并根据需要进行添加到购物车、立即购买、联系ta、评论或收藏操作;闲置二手页面如图5-3所示:

图5-3闲置二手详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、聊天记录、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2后台功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。

图5-5后台登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对首页、用户、闲置二手、商品分类、新旧程度、以物换物、论坛管理、系统管理、订单管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、增加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7用户界面

闲置二手功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、增加或删除”按钮或填写闲置二手信息表单。这些闲置二手表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除闲置二手信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便闲置二手功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8闲置二手界面

管理员点击商品分类。在商品分类页面输入商品分类进行查询、增加或删除商品分类列表,并根据需要对商品分类详情信息进行详情、更新或删除操作;如图5-9所示:

图5-9商品分类界面

管理员点击新旧程度。在新旧程度页面输入新旧程度进行查询、增加或删除新旧程度列表,并根据需要对新旧程度详情信息进行详情、更新或删除操作;如图5-10所示:

图5-10新旧程度界面

管理员点击以物换物。在以物换物页面输入物品名称、新旧程度进行查询、增加或删除以物换物列表,并根据需要对以物换物详情信息进行详情、更新或删除操作;如图5-11所示:

图5-11以物换物界面

管理员点击论坛管理。在论坛页面输入帖子标题进行查询或删除论坛列表,并根据需要对论坛详情信息进行详情、查看评论或删除操作;如图5-12所示:

图5-12论坛管理界面

管理员点击系统管理。在社区资讯分类页面输入分类名称进行查询、增加或删除社区资讯分类列表,并根据需要对社区资讯分类详情信息进行详情、更新或删除操作;还可以对关于我们、轮播图管理、系统简介、社区资讯进行相应操作;如图5-13所示:

图5-13系统管理界面

5.2.2用户功能实现

用户进入主页面,主要功能包括对首页、闲置二手、以物换物、订单管理、我的信息等进行操作。用户主页面如图5-14所示:

图5-14用户主界面

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