计算机毕业设计springboot游戏周边商城3ij099 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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随着信息技术的飞速发展,传统线下售卖模式已无法满足玩家对游戏周边商品“随时看、随时买、随时查物流”的迫切需求。海量手办、模型、服饰、数码外设等商品信息若仍靠人工记录,不仅效率低下,还极易出现库存混乱、价格更新滞后、订单跟踪困难等问题。由此,一套线上化、智能化的游戏周边商城应运而生:它把商品、订单、用户、库存、资讯、客服等数据全部搬上云端,实现秒级检索、秒级下单、实时库存扣减,让管理者摆脱纸质台账,也让玩家摆脱“蹲点抢购”的烦恼。
系统核心功能一览:
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商品中心:商品分类、商品信息维护、规格参数、图文详情、价格库存、上下架管理
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订单中心:下单、支付、发货、收货、退款、退货、物流跟踪、订单状态流转
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购物车:加入商品、数量修改、批量结算、失效商品清理
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用户中心:注册登录、个人信息、头像昵称、收货地址、账户余额
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内容管理:商城资讯发布、轮播图配置、关于我们、在线客服会话
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互动模块:商品评论、点赞/踩、收藏、客服提问与回复
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系统配置:全局参数、Token 管理、数据备份与恢复
一句话总结:从商品上架到玩家签收,再到售后回访,所有环节被浓缩进一个页面清晰、操作简单、响应迅速的 SpringBoot 商城系统,真正做到让数据多跑路,让玩家少跑腿。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.1 系统需求分析
研发该系统时,需要明确一些数据,主要包括人员信息、游戏周边商城信息等。人员信息包括用户信息和管理员信息;游戏周边商城信息主要是商品信息和商城资讯等信息。
系统使用权限分别包括管理员和用户,其中管理员拥有着最大的权限,同时管理员的功能模块也是最多的,管理员可以对系统上所有信息进行管理。用户可以修改个人信息,对商品信息进行查询,购物车购买商品等;研发该系统要站在用户的角度思考,实现用户需要的全部功能需求,并且使用起来方便快捷,易于操作[7]。
3.2 系统可行性分析
开发一套完整的系统需要花费大量的资源,所以在做系统之前我们要进行充分的可行性分析,从而得到最佳的选择。在做系统的过程中需要大量的人手、资源、材料和工具,同时还要考虑各种情况,要做一些准备工作,以及本系统能否带来同等价值的收益[8]。
经过分析可以确定此系统能够带来收益,此系统由个人开发,使用Apache服务器,MySQL数据库和JAVA技术相结合,所使用的服务器都是免费的,无需花费任何费用,仅需一台可以安装这几款软件的电脑就可以完成整套系统。
此系统任何人都可以使用,哪怕对代码完全不懂,只会电脑的基础操作并且安装这几款软件就可以对本系统进行操作,实现了人员使用方面的自由,不必有过多的限制。
3.3 系统用例分析
游戏周边商城系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成游戏周边商城管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。游戏周边商城系统可以将功能划分为管理员功能和用户功能。
(1)、管理员关键功能包含系统首页、个人中心、用户管理、商品分类管理、商品信息管理、系统管理、订单管理等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图
(2)、用户进入系统可以实现对首页、商品信息、商城资讯、后台管理、在线客服、购物车、个人中心等进行管理。用户用例如下:

图3-2 用户用例图
3.4 系统流程分析
操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-3所示:

图3-3系统操作流程图
本系统主要有管理员和用户两种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-4所示:

图3-4系统登录流程图
在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作[12]。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,用户权限次于管理员。添加信息流程图如图3-5所示:

图3-5系统添加流程图
删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-6所示:

图3-6系统删除流程图
3.5 本章小结
系统分析主要是需求分析,研发人员根据调研结果,编写一套完整的游戏周边商城系统,通过可行性分析对系统进行简单的设计,构建出大致内容,最后对系统流程进行分析,得出该系统完美地实现了现阶段游戏周边商城管理的全部内容,符合用户要求并迎合市场,为下一章系统的整体设计提供了基础。
第4章 系统设计
用流程图和图片的方法直观的展示出系统的整体结构和流程的设计思路,并详细阐述出系统功能模块。数据库的构造是使用E-R图画出各个实体之间的关系,并确定各个数据表之间的关系。
4.1 系统功能模块设计
4.1.1 登录模块设计
游戏周边商城系统根据不同的权限可划分为不同的角色,分别是管理员和用户。该系统已存在的用户,在登录系统时需要填写相应的账户信息,登录时应注意输入的账户密码,角色也要在登录时进行选择,登陆成功后会根据不同角色进入相对应的页面。
页面主要包含用户名和密码,都是必填项。如果某项为空并点击登录按钮,会提示请输入为空的项[13]。系统主要分为两个角色进行登录,通过不要通的角色选择输入不同的账号密码,输入正确则登陆成功,如果登录的用户名和角色与数据库内的数据不匹配则报错。
这个模块处理用户的登录请求,请求后会调用特定的方法,通过处理登录信息来实现登录业务。系统会将获取到的请求下发到逻辑层,逻辑层将数据封装成相应对象,然后调用响应层获取结果并将信息返回给页面[14]。
管理员是用户管理模块中权限最高的,管理员可以对用户信息进行操作、可以随意的添加用户信息、可以及时的更新用户信息、也可以直接新增用户和删除用户。
用户能够对自己的个人信息和密码进行修改,修改前需要先成功登录本系统,登录成功后可以实现对首页、商品信息、商城资讯、后台管理、在线客服、购物车、个人中心等进行操作。
4.2 系统总体设计
能够登录本系统的一共有两种角色,分别是管理员和用户。登录系统后,不同的角色可以对系统进行不同的操作,管理员拥有最大的权限。系统总体结构如图4-1所示。
图4-1系统总体结构图
4.3 数据库设计
该系统使用免费开源的MySQL数据库,这是一个功能齐全的关系数据库管理系统。系统使用Navicat管理数据库。系统数据库统一使用UTF-8,避免了中文的乱码问题。MYSQL数据库一直以来都是被广泛应用的存在,它能为系统带来简洁的SQL书写以及良好的存储环境,它对分库分区有很大的帮助以减轻单表数据太多带来的压力。根据系统的实体,分析数据库之间的关系,总结出E-R图如所示:
用户实体属性图如下所示:
图4-2 用户实体属性图
商品信息实体属性图如下所示:
图4-3商品信息实体属性图
订单实体属性图如下所示:
图4-4订单实体属性图
5.1系统功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
系统注册:在系统注册页面的输入栏中输入用户注册信息进行注册操作,系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
商品信息:在商品信息页面的输入栏中输入商品名称和价格进行查询,可以查看到商品详细信息,并根据需要进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;商品信息页面如图5-3所示:
图5-3商品信息详细页面
购物车:在购物车页面可以查看到商品名称、图片、价格、数量、总价等详细信息,并进行点击购买或删除操作;购物车页面如图5-4所示:
图5-4购物车详细页面
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、我的订单、我的地址和我的收藏进行详细操作;
我的订单:在我的订单页面可以对未支付、已支付、已发货、已完成、已退款和已取消订单进行详细操作;如图5-5所示:
图5-5我的订单界面
5.2管理员功能模块实现
管理员登录,在登录页面正确输入用户名和密码后,点击登录进入操作系统进行操作;如图5-6所示。
图5-6 管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、用户管理、商品分类管理、商品信息管理、系统管理、订单管理等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7 管理员主界面
管理员点击用户管理。在用户页面输入用户账号进行查询、新增或删除用户列表,并根据需要对用户详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-8所示:
图5-8用户管理界面
管理员点击商品信息管理。在商品信息页面输入商品名称和价格进行查询、新增或删除商品信息列表,并根据需要对商品详情信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-9所示:
图5-9商品信息管理界面
管理员点击系统管理,进入系统管理页面可以对轮播图管理和在线客服进行详情或修改操作,在商城资讯页面输入标题可以查询,新增或删除商城资讯列表,并对商城资讯详细信息进行查看详情,修改和删除等操作。如图5-10所示:
图5-10系统管理界面
管理员点击订单管理。在已支付订单页面输入订单编号和商品名称进行查询或删除已支付订单列表,并根据需要对已支付订单详细信息进行详情、发货或删除操作,还可以对未支付订单、已发货订单、已完成订单、已取消订单、已退款订单进行详细操作。如图5-11所示:
图5-11订单管理界面
5.3用户后台管理模块实现
用户进入系统后台可以对个人信息和密码进行修改操作。用户后台管理主页面如图5-12所示:
图5-12 用户后台管理主界面
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