[XR-FRAME] 1.O3 文档导览 || XR-FRAME / 有点寡淡,加上图像

本文档介绍了XR-FRAME中的纹理加载过程,通过<xr-assets>和.xr-asset-load>标签结合事件监听进行资源管理。通过asset-id与xr-mesh的uniforms属性关联,实现纹理映射。同时,文中对官方文档的程序员进行了趣味性的评价。

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文档导览 - XR-FRAME /  有点寡淡,加上图像 。 

文档导览,知识点整理。 

加入纹理 : 

新学习标签: 

    <xr-assets bind:progress="handleAssetsProgress" bind:loaded="handleAssetsLoaded">

     <xr-asset-load type="texture" asset-id="waifu" src="https://mmbizwxaminiprogram-1258344707.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/xr-f

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