java-springboot社区文化服务管理系统4c192vwy计算机毕业设计(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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下班回到小区,想跳广场舞却没人组织,孩子想学书法找不到老师,活动室钥匙被谁借走了?传统社区文化服务靠纸质登记、微信群吼、人工电话,信息碎片化、活动难统计、居民参与度低。把“活动、场地、资源、居民”全部搬到线上,让文化活动像网购一样随时查、随时报、随时评,成为提升居民幸福感的刚需。
为此,我用 SpringBoot + Vue + MySQL 打造了一套轻量级社区文化服务管理系统,手机、电脑双端适配,功能已全部落地:
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用户管理:用户名、姓名、性别、电话、头像,批量导入导出,一键停用。
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活动分类:舞蹈、书法、亲子、公益等无限级树形分类,图标、颜色随意配。
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社区活动:标题、分类、封面、举办时间、地点、人数上限、发起人、活动内容,支持富文本图文混排。
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活动报名:在线选活动、选人数、填电话,名额已满自动拦截,报名成功短信+站内信双提醒。
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活动签到:现场扫码或手动签到,记录签到时间、姓名、电话,自动生成到场率报表。
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资源分类:场地、器材、书籍、器材等分类,可扩展属性模板。
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资源共享:标题、分类、金额(可填0)、封面、地址、详情、联系电话,支持评论、点赞、收藏,线下扫码确认使用。
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社区论坛:帖子标题、内容、图片、置顶、回复,居民可自主发帖、跟帖,管理员可置顶、加精。
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系统公告:分类公告、轮播图、富文本内容、点击数、收藏数,首页即时推送,未读红点提醒。
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收藏表:居民可把感兴趣的活动、资源、帖子一键收藏,个人中心快速直达。
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系统管理:公告分类、轮播图、关于我们、系统简介、参数配置、操作日志,后台一键维护。
一句话概括:把社区文化服务从“喊喇叭”变成“刷手机”,活动报名、场地预约、资源分享、居民互动全链路在线完成,让社区文化“活”起来、数据“动”起来、管理“轻”起来。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
第3章 系统分析
需求分析是研发人员经过调研和分析后准确理解客户需求,确定系统需要具备的功能。然后对系统进行可行性和功能分析,确保符合社区文化服务管理系统的实现价值,对后续的系统创建有显著的帮助。
3.1 系统需求分析
研发该系统时,需要明确一些数据,主要包括人员信息、社区文化服务信息等。人员信息包括管理员信息和用户信息;社区文化服务功能主要是用户管理、活动分类管理、社区活动管理、活动报名管理、活动签到管理、资源分类管理、资源共享管理、社区论坛、系统管理、我的信息等。
系统使用权限分别包括管理员和用户,其中管理员拥有着最大的权限,同时管理员的功能模块也是最多的,管理员可以对系统上所有信息进行管理。用户可以修改个人信息;研发该系统要站在用户的角度思考,实现用户需要的全部功能需求,并且使用起来方便快捷,易于操作。
3.2 系统可行性分析
开发一套完整的系统需要花费大量的资源,所以在做系统之前我们要进行充分的可行性分析,从而得到最佳的选择。在做系统的过程中需要大量的人手、资源、材料和工具,同时还要考虑各种情况,要做一些准备工作,以及本系统能否带来同等价值的收益。
经过分析可以确定此系统能够带来收益,此系统由个人开发,使用Apache服务器,MySQL数据库和JAVA技术相结合,所使用的服务器都是免费的,无需花费任何费用,仅需一台可以安装这几款软件的电脑就可以完成整套系统。
此系统任何人都可以使用,哪怕对代码完全不懂,只会电脑的基础操作并且安装这几款软件就可以对本系统进行操作,实现了人员使用方面的自由,不必有过多的限制。
3.3 系统UML用例分析
UML是 Unified Modeling Language的缩写,又称统一建模语言。是开发者对客观事物进行建模的标记,同时也是为开发者了解系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。社区文化服务管理系统的UML用例分析详情如下图所示。

图3-1管理员用例图

图3-2 用户用例图
3.4 系统流程分析
操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-3所示:

图3-3系统操作流程图
本系统主要有管理员和用户两种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-4所示:

图3-4系统登录流程图
在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,用户权限次于管理员。添加信息流程图如图3-5所示:

图3-5系统添加流程图
删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-6所示:

图3-6系统删除流程图
3.5 本章小结
系统分析主要是需求分析,研发人员根据调研结果,编写一套完整的社区文化服务管理系统,通过可行性分析对系统进行简单的设计,构建出大致内容,最后对系统流程进行分析,得出该系统完美地实现了现阶段社区文化服务管理的全部内容,符合用户要求并迎合市场,为下一章系统的整体设计提供了基础。
第4章 系统设计
用流程图和图片的方法直观的展示出系统的整体结构和流程的设计思路,并详细阐述出系统功能模块。数据库的构造是使用E-R图画出各个实体之间的关系,并确定各个数据表之间的关系。
4.1 系统功能模块设计
4.1.1登录模块设计
社区文化服务管理系统根据不同的权限可划分为不同的角色,分别是管理员和用户。该系统已存在的用户,在登录系统时需要填写相应的账户信息,登录时应注意输入的账户密码,角色也要在登录时进行选择,登陆成功后会根据不同角色进入相对应的页面。
页面主要包含用户名和密码,都是必填项。如果某项为空并点击登录按钮,会提示请输入为空的项。系统主要分为两个角色进行登录,通过不要通的角色选择输入不同的账号密码,输入正确则登陆成功,如果登录的用户名和角色与数据库内的数据不匹配则报错。
这个模块处理用户的登录请求,请求后会调用特定的方法,通过处理登录信息来实现登录业务。系统会将获取到的请求下发到逻辑层,逻辑层将数据封装成相应对象,然后调用响应层获取结果并将信息返回给页面。
管理员是所有模块中权限最高的,管理员可以对用户信息进行操作、可以随意的添加用户信息、可以及时的更新用户信息、也可以直接新增用户和删除用户。
用户功能由个人中心、修改密码、活动报名、活动签到、资源共享、我的发布、我的收藏等功能组成。
4.2 系统总体设计
能够登录本系统的一共有两种角色,分别是管理员和用户。登录系统后,不同的角色可以对系统进行不同的操作,管理员拥有最大的权限。系统总体结构如图4-1所示。
图4-1系统总体结构图
4.3 数据库设计
该系统使用免费开源的MySQL数据库,这是一个功能齐全的关系数据库管理系统。系统使用Navicat管理数据库。系统数据库统一使用UTF-8,避免了中文的乱码问题。MYSQL数据库一直以来都是被广泛应用的存在,它能为系统带来简洁的SQL书写以及良好的存储环境,它对分库分区有很大的帮助以减轻单表数据太多带来的压力。根据系统的实体,分析数据库之间的关系,总结出E-R图,而E-R图又以多个实体属性图组成;以下将“管理员、用户、社区活动、系统公告”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
第5章 系统实现
在社区文化服务管理系统的生命周期中,经过了系统分析、系统设计等阶段之后,便开始了系统实施阶段。系统的实现主要对管理员和用户功能的实现,通过实现的过程对代码和逻辑进行相应的修改和完善。该模块也是直接面对使用者的,不仅功能要齐全,而且要做到页面美观。
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
社区活动:在社区活动页面的输入栏中输入标题、活动分类、举办时间、发起人、活动人数、活动地点进行查询,可以查看到社区活动详细信息,并进行报名、评论或收藏操作;社区活动页面如图5-3所示:
图5-3社区活动详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、活动报名、活动签到、资源共享、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2系统管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。
图5-5管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、活动分类管理、社区活动管理、活动报名管理、活动签到管理、资源分类管理、资源共享管理、社区论坛、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:
图5-7用户界面
活动分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写活动分类信息表单。这些活动分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除活动分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便活动分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。活动分类界面如图5-8所示:
图5-8活动分类管理界面
管理员点击社区活动管理。在社区活动页面输入活动名称、活动分类进行查询、添加或删除社区活动列表,并根据需要对社区活动详情信息进行查看、修改、查看评论或删除操作;如图5-9所示:
图5-9社区活动管理界面
管理员点击活动报名管理。在活动报名页面输入活动名称、活动分类、用户名称和选择是否通过进行查询、删除或审核活动报名列表,并根据需要对活动报名详情信息进行查看或删除操作;如图5-10所示:
图5-10活动报名管理界面
管理员点击活动签到管理。在活动签到页面输入活动名称、活动分类和用户名进行查询或删除活动签到列表,并根据需要对活动签到详情信息进行查看、修改或删除操作;如图5-11所示:
图5-11活动签到管理界面
管理员点击资源分类管理。在资源分类页面输入资源分类进行查询、添加或删除资源分类列表,并根据需要对资源分类详情信息进行查看、修改或删除操作;如图5-12所示:
图5-12资源分类管理界面
管理员点击资源共享管理。在资源共享页面输入标题、资源分类进行查询、添加或删除资源共享列表,并根据需要对资源共享详情信息进行查看、修改、查看评论或删除操作;如图5-13所示:
图5-13资源共享管理界面
管理员点击社区论坛。在社区论坛页面输入帖子标题进行查询或删除社区论坛列表,并根据需要对社区论坛详情信息进行查看、修改、查看评论或删除操作;如图5-14所示:
图5-14社区论坛界面
管理员点击系统管理。在系统公告分类页面输入分类名称进行查询、添加或删除系统公告分类列表,并根据需要对系统公告分类详情信息进行查看、修改或删除操作;还可以对关于我们、系统简介、轮播图管理、系统公告进行相应操作;如图5-15所示:
图5-15系统管理界面
5.3 本章小结
各个功能模块的实现主要是通过管理员功能、员工功能和用户功能来对系统进行操作。不同的模块来实现社区文化服务管理中不同的场景,确保符合现实逻辑,满足使用者的全部需求。各功能模块间的数据存储通过数据表之间的关联来实现,确保数据的准确性,满足系统的安全性。
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