java-springboot基于Android的大学生志愿服务平台0d8n5680计算机毕业设计(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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大学里的志愿活动信息往往散落在QQ群、公众号、海报栏,报名靠接龙、签到靠纸表、时长靠Excel,组织者焦头烂额,志愿者也频频错过心仪项目。把“活动发布—报名—签到—时长—评价—荣誉”整条流程装进手机,让志愿者像刷课表一样随时选项目、看时长、得荣誉,成为高校公益数字化最实际的需求。
我用 SpringBoot + UniApp + MySQL 做了一套轻量级大学生志愿服务平台,安卓/iOS 双端同构,已上线功能全部开放:
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志愿者:账号、姓名、头像、性别、年龄、手机、累计积分、累计时长,一键停用。
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组织者:组织账号、负责人、照片、性别、电话、身份证号,可批量导入。
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活动分类:环保、支教、赛会、社区等无限级树形分类,图标、颜色随意配。
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活动信息:标题、分类、封面、服务时间、服务时长、报名要求、活动描述、积分、点击数、收藏数,支持富文本图文混排。
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活动报名:在线选时段、选人数、填备注,名额已满自动拦截,报名成功推送提醒。
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签到与监督:现场扫码或手动签到,记录签到时间、活动时长、监督人、签到备注,逾期自动标红。
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活动评价:星级打分、文字评价、图片上传,评价完自动同步积分。
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荣誉风采:荣誉称号、风采照片、累计时长、积分、点赞、评论,首页轮播展示。
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公告信息:主题、封面、简介、内容、发布时间、点赞、评论、收藏,未读红点提醒。
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组织者反馈:标题、留言内容、留言时间、回复内容,双向沟通留痕。
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志愿者留言:留言内容、图片、回复内容、回复图片,支持图文混排。
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收藏表:志愿者可把活动、公告、荣誉一键收藏,个人中心快速直达。
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系统管理:轮播图、关于我们、系统简介、参数配置、操作日志,后台一键维护。
一句话概括:把“找活动、秒报名、扫码签到、自动算时长、在线得荣誉”整条链路装进手机,让志愿者告别纸质单、组织者告别Excel,高校公益真正“掌上办”。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
第三章 系统分析
3.1项目需求分析
本系统项目需求如下:
- 使得管理本系统的信息传递可以达到完整不缺失、便捷、高效。
- 降低后期保障程序长久运行的工作人员的工作复杂度,提高系统寿命。
- 系统一经上线后,可快捷查找到所需信息及实现高效信息管理等。
- 通过网络运行,提高解决问题的效率和提高用户的使用率。
- 为了满足不同的用户需求,需要使用简洁的接口,操作简便。
- 系统运行平稳,具有实用性和通用性,适合大多数人使用。
3.2 可行性分析
本系统可行性分析主要从技术可行性、经济可行性和操作可行性等方面进行分析,以及对系统的应用前景进行预测[3],判断软件开发项目的实现是否可行。
3.2.1 技术可行性
本系统采用JAVA技术,通过大学四年,开发技术已基本掌握,所需软件资源都是免费的,相关的开发工具,开发环境都可以在网上下载,环境搭建简单,硬件资源只需要一台个人电脑,即可以完成开发的全过程,因此在技术上,软、硬件资源需求上都已经满足开发要求,技术上是可行的。
3.2.2 操作可行性
本系统功能比较完善,界面友好,操作简单,采用常见的界面窗口来操作界面,本系统主要通过网页进行访问,易操作、易管理、交互性好,只要具备基本的计算机知识,会常规的电脑操作,就能很快上手,短时间就能对本系统的使用达到很熟练的程度,符合操作可行性。
3.2.3 经济可行性
系统开发主要由自己完成,系统开发使用的开发工具和开发环境都可以自己下载搭建,硬件资源,软件资源都是免费的,不需要花钱去买;开发使用自己的电脑设备完成,没有额外投资,另外系统具有友好的人机交互界面,使用简单,操作方便,只要掌握常规的电脑操作就能使用,不需要聘请专业人士来管理系统,省去了聘请人员管理系统的费用,因此该系统的开发和运营维护成本低。
3.3系统用例分析
本系统分为管理员、志愿者和组织者三大模块,管理员的权利是最大的,可以对系统所有功能进行管理;其次是志愿者和组织者;用例分别如下所示:
图3-1 管理员用例图
图3-2 志愿者用例图
3.4系统流程分析
本系统登录流程图,如图3-4所示。
本系统添加信息流程图,如图3-5所示。
图3-4 登录流程图
图3-5 添加信息流程图
4.1系统功能及工作原理设计
设计这个管理系统能使用户实现不需出门就可以在电脑前进行个人信息修改,对系统功能进行有效管理。
本系统由管理员、志愿者和组织者三大模块组成。通过数据交互与数据传输实现本系统的所有功能。
管理员登录进入系统直接管理返回主页、志愿者、组织者、活动分类、活动信息、活动报名、签到与监督、活动评价、荣誉风采、公告信息、组织者反馈、志愿者留言、系统管理、个人资料等信息。本网站模块设计的独立性强,用户体验良好、后期维护修改管理十分方便。
志愿者模块的主要设计是:在登陆成功后,本系统实现对我的服务、活动报名、活动评价、签到与监督、志愿者留言、修改密码等功能进行详细操作;
组织者模块的主要设计是:在登陆成功后,本系统实现对返回主页、活动信息、活动报名、签到与监督、活动评价、组织者反馈、个人资料等功能进行详细操作;
本系统是以网络业务模式为基础的,适合于互联网的应用。只要能连接到互联网,就可以不受到时间和地点的限制,随便来使用本大学生志愿服务平台。大学生志愿服务平台工作原理图,如图4-1所示。
图4-1 系统工作原理图
4.2程序结构图
本系统登录结构图,如图4-2所示。
图4-2 登录结构图
系统分成三个角色,根据每个角色的权限分析得出三大模块,包括管理员模块,志愿者模块和组织者模块;管理员模块主要针对整个系统的管理进行设计,提高了管理的效率和标准。系统的总体模块功能设计如下图所示:
图4-3 系统总体功能结构图
4.3数据库的设计
所有的网站设计都离不开数据库,数据库是所有项目实现如数据采集、数据传输等功能的基石。只有合理的数据库设计才能满足商业化的要求,主键外键数据库的连接方式尤为重要,尽量避免多对多的复杂性,字段命名合理标准,且易于理解,字段应根据业务设置,不允许操作字段而对系统有额外的占用内存。
4.3.1数据库实体及属性
本大学生志愿服务的E-R图描述了在系统中各个实体之间的联系,在系统中将对 “管理员、组织者、签到与监督、荣誉风采”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:
图4-2系统局部E-R图
第五章 系统的实现
5.1 App前台功能的实现
5.1.1登录界面的实现
首先双击打开App,连上网络之后会显示出本系统的登录界面,这是进入App的第初始页面“登录”,能成功进入到该登录界面则代表App的开启是成功的,接下来就可以操作本系统所带有的其他所有的功能。登录界面如图5-1所示。
图5-1 登录界面
5.1.2注册界面的实现
第一次使用本app的使用者,首先是要进行注册,点击“注册”,然后就会进入到注册的页面里面,将用户信息录入注册表,确认信息正确后,系统才会进入登录界面,志愿者登录成功后可使用本app所提供的所有功能。注册界面如图5-2所示。
图5-2 注册界面
5.1.3系统首页功能的实现
系统首页是用户注册登录后进入的第一个界面,用户可通过app端首页的最下面的那一行导航栏进入到相应的网页进行操作;系统首页界面如图5-3所示。
图5-3 app首页界面图
活动信息:在活动信息界面可以查看到活动标题、活动分类、服务时间、服务时长、组织账号、负责人、活动时长、积分、点击次数、收藏数、活动描述等详细信息,并根据需要进行报名或收藏操作。活动信息详情如图5-4所示。
图5-4活动信息详情界面图
5.1.4志愿者功能
志愿者登录成功后,点击“我的”进入志愿者功能页面,在志愿者功能页面可以对我的服务、活动报名、活动评价、签到与监督、志愿者留言、修改密码等进行详细操作。志愿者功能界面如图5-5所示。
图5-5志愿者功能界面图
5.2app后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Uni前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-6所示。
图5-6 后台登录界面
5.2.1管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对返回主页、志愿者、组织者、活动分类、活动信息、活动报名、签到与监督、活动评价、荣誉风采、公告信息、组织者反馈、志愿者留言、系统管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7管理员主界面
志愿者功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写志愿者信息表单。这些志愿者表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除志愿者信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便志愿者功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。志愿者界面如图5-8所示:
图5-8志愿者界面
组织者功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写组织者信息表单。这些组织者表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除组织者信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便组织者功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。组织者界面如图5-9所示:
图5-9组织者界面
管理员点击活动分类。在活动分类页面输入活动分类进行搜索、新增或删除活动分类列表,并根据需要对活动分类详情信息进行修改或删除操作;如图5-10所示:
图5-10活动分类界面
管理员点击活动信息。在活动信息页面输入活动标题进行查询或删除活动信息列表,并根据需要对活动详情信息进行查看、修改或删除操作;如图5-11所示:
图5-11活动信息界面
管理员点击活动报名。在活动报名页面输入活动标题和选择是否通过进行查询或删除活动报名列表,并根据需要对活动报名详情信息进行查看或删除操作;如图5-12所示:
图5-12活动报名界面
管理员点击签到与监督。在签到与监督页面输入活动标题和选择是否通过进行查询或删除签到与监督列表,并根据需要对签到与监督详情信息进行查看或删除操作;如图5-13所示:
图5-13签到与监督界面
管理员点击活动评价。在活动评价页面输入活动标题进行搜索、删除或活动评价活动评价列表,并根据需要对活动评价详情信息进行查看、修改或删除操作;如图5-14所示:
图5-14活动评价界面
管理员点击荣誉风采。在荣誉风采页面输入荣誉称号进行搜索、新增或删除荣誉风采列表,并根据需要对荣誉风采详情信息进行查看、修改、查看评论或删除操作;如图5-15所示:
图5-15荣誉风采界面
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