常用的设计模式 - 适配器模式(Adapter模式)

本文详细介绍了适配器模式的概念,包括其定义、优点、缺点以及应用场景。通过对比类适配器模式和对象适配器模式,展示了如何解决接口不兼容问题,使不同组件能够协同工作。

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适配器模式(Adapter)的定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

主要优点:

  • 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。
  • 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。
  • 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。

缺点: 对类适配器来说,更换适配器的实现过程比较复杂。

类适配器模式可采用多重继承方式实现,如 C++ 可定义一个适配器类来同时继承当前系统的业务接口和现有组件库中已经存在的组件接口;Java 不支持多继承,但可以定义一个适配器类来实现当前系统的业务接口,同时又继承现有组件库中已经存在的组件。

适配器模式(Adapter)包含以下主要角色:

  • 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
  • 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
  • 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

模式的实现

类适配器模式的代码如下:


//目标接口
interface Target {
	public void request();
}

//适配者接口
class Adaptee {
	public void specificRequest() {
		System.out.println("适配者中的业务代码被调用!");
	}
}

//类适配器类
class ClassAdapter extends Adaptee implements Target {
	public void request() {
		specificRequest();
	}
}

//测试代码
public class ClassAdapterTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("类适配器模式测试:");
		Target target = new ClassAdapter();
		target.request();
	}
}

对象适配器模式的代码如下:

//目标接口
interface Target {
	public void request();
}

//适配者接口
class Adaptee {
	public void specificRequest() {
		System.out.println("适配者中的业务代码被调用!");
	}
}

//对象适配器类
class ObjectAdapter implements Target {
	private Adaptee adaptee;

	public ObjectAdapter(Adaptee adaptee) {
		this.adaptee = adaptee;
	}

	public void request() {
		adaptee.specificRequest();
	}
}
//测试代码
public class ObjectAdapterTest{
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("对象适配器模式测试:");
		Adaptee adaptee = new Adaptee();
		Target target = new ObjectAdapter(adaptee);
		target.request();
	}
}

适配器模式(Adapter)通常适用于以下场景。

  • 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
  • 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。
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