目录 1.什么是对象 2.类与对象的关系 3.实例变量与局部变量 4.方法重载 5.构造方法 6.this关键字 1.什么是对象 程序是为了模拟现实世界,解决现实问题而使用计算机语言编写的指令集和。 现实世界是由无数个"对象"组成。 万物皆对象。任何对象,都由自己的特征和行为。 特征:称之为属性,一般为名词,代表对象有什么。 行为:称之为方法,一般为动词,代表对象能做什么。 分析一个对象有什么?(手机:属性) 颜色、品牌、价格、星号、重量、尺寸、材质 分析一个对象能做什么?(手机:方法) 打电话、发短信、拍照、上网 程序中的对象 来自于模板(类)创造出来程序中的实体(对象)。