AssetBundle 坑来坑去(一)

本文详细介绍如何使用Unity的UGUI系统手动打包图集。包括选择目标图片、设置Sprite类型及PackingTag,并最终完成图集打包的具体步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于不同文件夹下的相同文件名打包图集后在打包assetbundle问题

一、UGUI打包图集

一般来说UGUI会帮我们自动打包,如果手动打包如下图所示

1)选中想要打包图集的图片


2)点击Texture Type下拉选项 选择Sprite(2Dand UI)


3)Packing Tag 为打包图集名 最后Apply

打包完成后想要查看打包的图集如下图所示




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值