关于Prefab 使用脚本Apply

本文介绍了一种在Unity中更新Prefab的方法。如果检测到Prefab的父对象存在,则使用PrefabUtility.ReplacePrefab()方法来更新GameObject对应的Prefab实例,确保场景中的Prefab实例与其模板保持同步。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 if (PrefabUtility.GetPrefabParent(tempText.gameObject) != null)
                    {
                        PrefabUtility.ReplacePrefab(tempText.gameObject, PrefabUtility.GetPrefabParent(tempText), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);
                    }
※.tempText.gameObject 是必须的 ,
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