Solid原则(面向对象五个基本原则)

本文介绍了软件设计中的五大基本原则:单一职责原则、开放闭合原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则,帮助开发者更好地理解如何设计高质量的软件系统。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

概念:

S(Single):单一责则原则

O(Open):开放闭合原则

L(Liskov):里氏替换原则

I   (Interface):接口隔离原则

D(Dependency):依赖倒置原则

单一责则原则(The Single Responsibility Principle)

概念:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

解释:一个类只要负责一件事情就好了,一件事一个责则。

开放闭合原则(The Open Closed Principle)

概念:软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。

解释:一个软件系统是可以扩展的,任意增加模块的,但是扩展和新增模块后,不应该需要对原本软件进行修改。

里氏替换原则(The Liskov Substitution Principle

概念:一个对象在其出现的任何地方,都可以用子类实例做替换,并且不会导致程序的错误。

解释:子类应该是能够随时能够替换父类完成工作,而不会出现问题。简而言之,子类既然继承了父类的东西,就不要做违背父类意愿的事情。

接口隔离原则(The Interface Segregation Principle

概念:客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

解释:一个类不需要某接口,就不要去依赖它,应建立最小接口依赖。

依赖倒置原则(The Dependency Inversion Principle

概念:一个类要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现

解释:一个类对另一个类的依赖应该建立在接口之上,不要依赖于该类的实例。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值