捡捡java——2、基础02

类&对象

java中据说万物皆对象

【区分类&对象的例子】

类:老婆

对象:你的老婆

【类】

类是对象的抽象

命名

大驼峰命名原则(白话:首字母大写,其他小写)

属性

特性的编写

方法

行为的编写,如过里面有与属性重名的变量会发生就近原则(认为是最近定义的这个变量),想要表达是属性的变量使用this.变量名

         声明格式:(没有返回值的返回类型写void)

                [修饰符]  返回类型 方法名(形参列表){

                        代码块;

                        [return 返回值;]

                }

构造器

与类名同名无返回值,创建对象时初始化对象的特殊的方法,可以不写(默认空构造器),可以有多个(如果写了,空构造器需要自己写不会自动默认添加)

        声明格式:

                [修饰符] 类名(形参列表){

                        代码块;

                }

【对象】

命名

小驼峰命名原则(白话:第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写,其他小写)

创建格式

类名 对象名=new 类名();

操作对象的属性

对象名.属性名

调用对象的方法

对象名.方法名([参数列表])


封装

高内聚,低耦合

一般private属性,之后用public方法来操作属性

Getter and Setter快捷键:alt+insert


抽象

继承是对类的抽象

子类/派生类  继承extend(属性、方法)  超类/基类/父类

好处:多态


重写

当子类对付类提供的方法不满意的时候,对父类方法进行重写。

子类的方法名字必须与父类一致,参数列表也要一致。


重载&重写

重载

        在同一类中,方法名相同,形参列表不同的多个方法

重写

        子类对父类的方法进行重写,方法名相同,形参列表一致


多态

多态的但要素

继承、重写、父类引用指向子类对象

多态的好处

提高代码扩展性


异常

try{

        代码块;

}catch(Exception e){

        代码块;

}finally{

        代码块;

}

人为制造异常

throw new Exception()

谁调用谁处理

throws Exception()


集合

图片来自:Java 集合框架 | 菜鸟教程

【ArrayList】

增:add

删:remove

改:set

查:get

List a=new ArrayList()

a.add("a")

a.add("b")

a.add("c")

a.remove("b")

a.set(1,"b")

a.get(1)

集合遍历

列表长度:列表.size()

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