Unity 3D 游戏脚本 创建脚本

在开发模式下,Unity 使用 Mono 来跨平台地编译和解析C# 脚本。因为Mono是跨平台的,所以Unity的编辑器可以同时部署在Windows macOS 和 Linux 操作系统上。游戏发布后,Unity还提供了自动将DLL转成IL2CPP的方式,这可以提升代码编译后的执行效率以及稳定性。

//--脚本模板

在Project 视图中点击 Create → C# Script 菜单项,即可创建一个游戏脚本。脚本可以放在除了Editor以外的任意目录或子目录下,因为Editor目录下的代码会被系统认为是编辑器模式代码,打包后会被自动剥离。

菜单中还有两类脚本 Testing 和 Playables ,前者是用来做单元测试的,后者是Unity新功能TimeLine中引入的全新概念,用于管理时间线上每一帧的动画 声音 和视频等。

脚本创建完毕后,会自动生成一套模板。模板的txt在Unity安装目录Editor\Data\Resources\ScriptTemplates中(Windows)。

我们可以修改 拓展或者添加自定义模板。模板前面的数字是代表菜单栏中的排序。

//--拓展脚本模板

前面介绍的添加自定义模板的缺点是无法进行版本化管理。下面介绍一种新的。

将自定义的脚本模板放在如图位置Assets/Editor/ScriptTemplates。

using System
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