网页图形与音频API全解析
1. 画布图像操作
在网页开发中,画布(canvas)是一个强大的工具,可用于绘制和处理图像。其中, drawImage()
方法有不同的使用方式。当使用特定版本时,源图像会被缩放以适应目标矩形。而九参数版本的 drawImage()
则能同时指定源矩形和目标矩形,仅复制源矩形内的像素。以下是具体参数说明:
| 参数范围 | 说明 | 坐标系 |
| ---- | ---- | ---- |
| 第二个到第五个参数 | 指定源矩形,以CSS像素为单位。若源图像是另一个画布,源矩形使用该画布的默认坐标系,忽略指定的变换。 | 源图像坐标系 |
| 第六个到第九个参数 | 指定绘制图像的目标矩形,使用画布的当前坐标系,而非默认坐标系。 | 画布当前坐标系 |
此外,还可以使用 toDataURL()
方法将画布内容提取为图像。该方法是 Canvas
元素本身的方法,而非上下文对象的方法。通常无参数调用,它会将画布内容以PNG图像形式返回,编码为 data:
URL 字符串,可用于 <img>
元素。示例代码如下:
let img = document.createElement("img"); // 创建一个 <img> 元素
img.src = canvas.toDataURL(); // 设置其 src 属性
docu