探索Unity在嵌入式系统设计与机器人领域的应用
1. 游戏行业与Unity的崛起
游戏行业如今已成为世界上最突出和重要的行业之一。游戏不仅用于娱乐,还在教育、体育、心理学和社会学等领域发挥着重要作用,它能提高生产力,让繁重的任务变得更有趣。与此同时,虚拟现实(VR)技术推动了游戏在人类生活和其他活动中的应用与进一步发展。因此,游戏引擎软件有望成为工程专业学生课程的一部分。
在众多游戏引擎中,Unity拥有庞大的用户基础。它于2004年被设计为一个用于开发视频游戏的软件平台。Unity实验室研发团队副总裁Sylvio Drouin表示:“Unity希望成为世界的3D操作系统。”2005年,Unity游戏引擎发布,旨在为游戏开发提供更好的可访问性。和其他软件一样,Unity也发布了多个版本,最初它仅适用于Mac OS,后来逐渐发展到支持Microsoft Windows和网页浏览器。
2. 目标与适用人群
主要面向从初级到高级阶段的嵌入式系统开发爱好者,但其他用户也能从书中的各种项目中受益。这本书也可作为大学嵌入式课程的一部分,帮助学生学习Unity界面和控制器。对于有一定C#和C++基础知识的人来说,阅读这本书就足够了。
3. 章节内容概览
章节 | 示例名称 |
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1 | Unity的一般信息和基本部分 |
2 | 示例1:旋转地球 |