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原创 UE5C++自学:网络同步中遇到的各种问题(持续更新)

UE5c++自学网络同步各类问题

2025-03-04 22:36:57 160

原创 [UE5自学记录]用户控件-多行文本框的换行问题

解决方法就是switch一下连线改为"进入时"(不得不吐槽这个本地化,原文应该是OnEnter,即按下回车)最近在做聊天框,提交文本的时候总是会多一个换行,最后发现问题在文本框的提交方式上,上图。默认会在失去聚焦/按下回车/退出(ESC或其他)时调用文本提交,这就是问题所在。(开头的111222是默认内容)这是因为我没有判断文本的提交方式导致的。

2025-02-16 16:57:51 369

原创 [自学记录]UE5编译/构建时报错error MSB3073命令:“...“ -WaitMutex -FromMsBuild”已退出,代码为 -532462766

这段报错的日志里通常会有"Unhandled exception. System.ArgumentException: Path fragment '"Content/\350\247\222\350\211\262/\350\223\235\345\233\276/BP_\347\216\251\345\256\266\350\247\222\350\211\262.uasset"' contains invalid directory separators."

2025-01-04 11:15:22 375

原创 [自学记录]UE5.3.2报错 Error CA2017 : 日志记录消息模板中所提供参数的数量与已命名占位符的数量不匹配

UE5.3.2报错 Error CA2017 : 日志记录消息模板中所提供参数的数量与已命名占位符的数量不匹配解决方法

2024-12-30 19:22:53 623

原创 UE5蓝图自学笔记:在actor生成时传递参数

如图,只需要在打算生成的蓝图中把变量勾选生成时公开,就可以在生成actor节点赋值。

2024-09-11 07:52:56 536

原创 UE5蓝图自学笔记:子蓝图调用父蓝图BeginPlay

将调用添加到父函数(Add call to parent function)子蓝图:右键事件开始运行。很简单,但是防止忘记。

2024-09-06 11:06:02 890

原创 UE5自学笔记之:游戏的画面设置 part1

关于垂直同步等功能,游戏引擎里是自带的,初学者可能不知道在哪设置(一开始我也没找到)。蓝图中右键添加,将列表滑到靠下。最近学习开发的时候突然想到大部分游戏都有一个画面设置,想找找教程但是没找到(可能是搜索方式不对),于是写下这篇笔记。注:设置中的节点中有一些需要获取游戏用户设置(Get Game User Setting),比如垂直同步。游戏用户设置类可以在"项目设置->引擎->一般设置->默认类->高级中找到"(虽然好像没用)保存设置是将用户设置保存到永久储存,加载是从保存的设置中加载。

2024-09-02 10:34:57 1093

原创 UE5蓝图自学笔记之:事件分发器

事件分发器的使用:个人理解为,分发器的拥有者执行了某一个动作,绑定到该分发器的事件做出反应.(比如读指令?玩家喝药时调用分发器,触发敌人的事件)注:个人感觉事件分发器可以理解为C#的事件与委托的使用,所以打算带上一些代码作为辅助。调用:调用创建的事件分发器,触发所有绑定该分发器的事件(委托) //event?绑定:将事件绑定到分发器//event+=Func1。解除绑定:将事件解除绑定//event-=Func1。目标是指拥有这个事件分发器的蓝图(对象引用)解除所有绑定:将所有事件解除绑定。

2024-09-01 12:10:58 1210

原创 Unity2022.3.16项目渲染管线更改步骤(个人记录)

窗口->包管理器->更改为Unity注册表->查找Universal RP(HDRP查找High Definition RP)->安装。(shader更新)窗口->渲染->渲染管线转换器(应该要全选)->initialize and convert。(创建全局设置,可通过上一步创建)项目设置->URP Global Settings->Fix。(质量设置)项目设置->质量->选择质量->更改渲染管线资产。项目设置->图形->选择可编写脚本的渲染管线。资源->创建->渲染->配置文件带渲染器。

2024-04-21 11:59:37 3117 1

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