1、视频游戏人工智能的演变与现状

视频游戏人工智能的演变与现状

1. 视频游戏AI的历史简要概述

视频游戏AI的历史与视频游戏本身的发展密不可分。从20世纪50年代至今,视频游戏经历了翻天覆地的变化,尤其是在过去的十年间,变化的速度更是远超以往。这一加速趋势预计将继续下去。为了更好地理解视频游戏AI的发展脉络,让我们先回顾一下这段历史。

1.1 计算机视频游戏的黎明

1980年代,许多人第一次接触视频游戏是在游乐场。这些早期游戏给我们留下了深刻的印象,如今被认为是经典之作。例如,William Higinbotham在1958年为Brookhaven国家实验室的一个开放日设计了一个简易的双人网球游戏,这是第一个计算机/视频游戏,同时也是第一个多人计算机/视频游戏。

另一个广为人知的早期游戏是Space War,由Stephen Russell和他的同事们于1960年在MIT的PDP-1计算机上编写。这款游戏展示了两艘飞船在太空中互相射击,同时避免被中央太阳的引力拉住。Asteroids可能是最接近这一游戏的设计之一。

1.2 早期游戏中的AI

早期游戏几乎没有AI的概念。这是因为当时大多数游戏都是由个人对战的,而且计算机资源非常有限,编程和调试也非常困难。随着计算机性能的提升,AI逐渐成为游戏的重要组成部分。例如,1972年,Atari工程师Al Alcorn创造了Pong,这款简单但受欢迎的游戏标志着视频游戏革命的真正开始。

2. 视频游戏AI的演进

随着游戏从简单的二维世界发展到复杂的三维世界,游戏AI也经历了显著的进步。然而,尽管图形技术已经接近照片级真实感,AI的表现仍远远落后。为了使游戏更具沉

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