C语言——爱心代码

本文介绍了如何使用C语言通过控制台输出实现爱心、圆形、椭圆和正方形的图形,通过数学函数和控制台字符映射,展示了图形绘制的基本原理和技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、爱心代码

你以为的:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int main()
{
	system("color 04");
	printf("\
                *********           *********\n\
            *****************   *****************\n\
           ****************************************\n\
         *******************************************\n\
        *********************************************\n\
        *********************************************\n\
        *********************************************\n\
        *********************************************\n\
        *********************************************\n\
        *********************************************\n\
         *******************************************\n\
          *****************************************\n\
           ****************************************\n\
            *************************************\n\
             ***********************************\n\
              *********************************\n\
                *****************************\n\
                  *************************\n\
                    *********************\n\
                       ***************\n\
                          *********\n\
                             ***");
    return 0;
}

运行结果:

实际上的:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int main()
{
	system("color 04");
	float x = 0.0f, y = 0.0f, a = 0.0f;
	for (y = 1.5f; y > -1.5f; y -= 0.1f)
	{
		for (x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f)
		{
			a = x * x + y * y - 1;
			if (a * a * a - x * x * y * y * y < 0)
			{
				printf("*");
			}
			else
			{
				printf(" ");
			}
		}
		Sleep(150);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

运行结果:

虽然两者输出结果一样,但是显然第二种更高级一些。

第一种的原理很好理解,那么第二种的原理是什么呢?

实际上原理是笛卡尔的爱心函数:

表达式是:

函数图像是:

我们发现函数图像的形状就是一个爱心,那么如何用代码实现呢?

我么可以发现,爱心内部的函数值是小于零的,爱心外部的函数值是大于零的。至此,逻辑已经很清晰了,我们只要在函数值大于零时和小于零时输出不同的字符,就可以使爱心显现。这里我们选择在函数值小于零(即爱心内部)时打印 * ,在函数大于零(即爱心外部)时打印Space(即空格),这样可以使爱心更明显。令a = x * x + y * y - 1,那么a * a * a - x * x * y * y * y就是函数。在a * a * a - x * x * y * y * y < 0printf("*");a * a * a - x * x * y * y * y > 0printf(" ");

然后就要模拟x、y轴,利用for循环来实现每个x、y对应的函数大于和小于零的表现,即如果某个点(x,y)对应的函数值小于零,则在这一点打印*,反之在这一点打印空格。这样就可以实现图像的显现。

但要将这些呈现在控制台上还要了解一些东西,因为在控制台上打印的一个字符并不是一个正方形,两个字符才能勉强凑成一个正方形。

所以我们要对x轴的模拟改进一下,将x轴的自增改为y轴的一半,这样才能使爱心更标准。如果我们不做此改进,运行结果就会是一个拉长两倍的爱心。

这样基本就实现了爱心图形的打印了,但还有一些小细节,在数据后面加f将数据作为float类型;可以加Sleep()函数,让我们看到打印每一行的过程;可以用system("color 04")将控制台背景改为黑色,前景改为红色。

你可以更改x和y的增量以改变图像的精细度,尽量保持x的增量是y的一半,增量尽量不要太小。

如果x或y的范围较大,或者打印的图形有错位,这是因为控制台的一些特性,需要缩放控制台,可以在程序运行的开始按住Ctrl + 鼠标滚轮,向上滚动是放大,向下滚动是缩小。

知道了这些我们还能打印更多图形。

2、圆形代码

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int main()
{
	system("color 09");
	float x = 0.0f, y = 0.0f, a = 0.0f, b = 0.0f;
	for (y = 1.0f; y > -1.0f; y -= 0.05f)
	{
		for (x = -1.0f; x < 1.0f; x += 0.025f)
		{
			if (x * x + y * y < 1)
			{
				printf("*");
			}
			else
			{
				printf(" ");
			}
		}
		Sleep(150);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

3、椭圆代码

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int main()
{
	system("color 0a");
	float x = 0.0f, y = 0.0f, a = 0.0f, b = 0.0f;
	for (y = 3.5f; y > -3.5f; y -= 0.05f)
	{
		for (x = -6.0f; x < 6.0f; x += 0.025f)
		{
			if (x * x / 32 + y * y / 8 < 1)
			{
				printf("*");
			}
			else
			{
				printf(" ");
			}
		}
		Sleep(150);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

在我的测试下,如果x、y的增量足够小,然后再把控制台缩放到最小尺寸,这时x与y的增量的关系最好是y = 3 * x。实际上不同的缩放程度会导致图形的不同程度的变形。

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int main()
{
	system("color 0a");
	float x = 0.0f, y = 0.0f, a = 0.0f, b = 0.0f;
	for (y = 3.5f; y > -3.5f; y -= 0.075f)
	{
		for (x = -6.0f; x < 6.0f; x += 0.025f)
		{
			if (x * x / 32 + y * y / 8 < 1)
			{
				printf("*");
			}
			else
			{
				printf(" ");
			}
		}
		Sleep(150);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

这时的椭圆图像与函数图像更吻合。

下面的正方形代码里也会解释。

4、正方形代码

有多种方法实现

可以模拟为打印坐标轴的一个范围

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int main()
{
	system("color 0a");
	float x = 0.0f, y = 0.0f, a = 0.0f, b = 0.0f;
	for (y = 3.5f; y > -3.5f; y -= 0.1f)
	{
		for (x = -6.0f; x < 6.0f; x += 0.05f)
		{
			
			if(y < 2.0f && y >= -2.0f && x < 2.0f && x > -2.0f)
			{
				printf("*");
			}
			else
			{
				printf(" ");
			}
		}
		Sleep(150);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int main()
{
	system("color 0a");
	float x = 0.0f, y = 0.0f, a = 0.0f, b = 0.0f;
	for (y = 3.5f; y > -3.5f; y -= 0.075f)
	{
		for (x = -6.0f; x < 6.0f; x += 0.025f)
		{
			
			if(y < 2.0f && y >= -2.0f && x < 2.0f && x > -2.0f)
			{
				printf("*");
			}
			else
			{
				printf(" ");
			}
		}
		Sleep(150);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

在我的测试下,如果x、y的增量足够小,然后再把控制台缩放到最小尺寸,这时x与y的增量的关系最好是y = 3 * x。实际上不同的缩放程度会导致图形的不同程度的变形。

5、图形组合

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int main()
{
	system("color 04");
	float x = 0.0f, y = 0.0f, a = 0.0f, b = 0.0f;
	for (y = 3.5f; y > -3.5f; y -= 0.075f)
	{
		for (x = -6.5f; x < 6.5f; x += 0.025f)
		{
			if (x * x / 32 + y * y / 8 < 1)
			{
				if (x * x + y * y < 8)
				{
					if (x * x / 8 + y * y / 2 < 1)
					{
						if (x * x + y * y < 2)
						{
							printf(" ");
						}
						else
						{
							printf("*");
						}
					}
					else
					{
						printf(" ");
					}
				}
				else
				{
					printf("*");
				}
			}
			else
			{
				printf(" ");
			}
		}
		Sleep(150);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

可以更改每个区域的字符使图像更绚烂

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int main()
{
	system("color 0a");
	float x = 0.0f, y = 0.0f, a = 0.0f, b = 0.0f;
	for (y = 3.5f; y > -3.5f; y -= 0.075f)
	{
		for (x = -6.5f; x < 6.5f; x += 0.025f)
		{
			if(x * x / 32 + y * y / 8 < 1)
			{
				if(x * x + y * y < 8)
				{
					if(x * x / 8 + y * y / 2 < 1)
					{
						if(x * x + y * y < 2)
						{
							if(x * x / 2 + y * y / 0.5 < 1)
							{
								printf(" ");
							}
							else
							{
								if(y > 0)
								{
									printf("2");
								}
								else
								{
									printf("@");
								}
							}
						}
						else
						{
							printf(" ");
						}
					}
					else
					{
						printf("7");
					}
				}
				else
				{
					printf("#");
				}
			}
			else
			{
				printf(" ");
			}
		}
		Sleep(150);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

6、结语

当然,你们的想象力不应至于此,还有许多的图形等待你的探索,更多图形等待组合,也可以更改每个区域的字符使图像更绚烂。

<think>嗯,用户需要一段C语言爱心表白代码示例。这个问题很可爱,感觉用户可能正在准备一个浪漫的表白场景。用户提供的站内引用给了不少线索:引用1展示了一个经典的心形曲线控制台实现;引用2提到这是初学者的正反馈来源;引用3强调数学在图形学中的应用;引用4则拓展到字符画思路。看来用户的核心需求很明确——找一个能直接运行又足够有视觉冲击力的爱心代码。上次回复时已经准备了一个基础版爱心代码,这次需要更突出“表白”属性。可以在三个方向增强:视觉效果(颜色闪烁)、交互延时(增加心跳感)、文字定制(支持用户输入名字)。另外注意到引用4的玫瑰图案思路很有趣,虽然用户明确要C语言,但可以提一句“类似效果也可实现”作为知识扩展。考虑到用户可能是编程初学者,代码要保留详细注释:既解释数学原理(心形曲线方程),也说明WindowsAPI的特殊用法(如system("color")这种平台相关代码需要标注)。最后加个提示“可将结尾文字替换成告白语句”会更贴心——毕竟直接拿示例文字表白可能有点尴尬。安全方面要注意,这类代码通常无害,但自动更改控制台颜色的功能在部分系统可能导致可读性问题,需要提醒“如果显示异常可尝试手动调整终端设置”。</think> 下面是一个使用C语言编写的爱心表白代码示例,基于心形曲线方程实现炫酷的终端动画效果,并支持自定义表白文字: ```c #include <stdio.h> #include <windows.h> // Windows平台特有API #include <math.h> int main() { // 设置控制台文字颜色为红色 system("color 0C"); // 爱心生成参数 float scale = 0.05f; float speed = 0.1f; char name[] = "My Love"; // 自定义表白对象 // 动态生成爱心(带闪烁效果) for (int frame = 0; frame < 3; frame++) { for (float y = 1.5f; y > -1.5f; y -= speed) { for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += scale) { // 心形曲线方程:(x²+y²-1)³ - x²y³ = 0 float equation = pow(x*x + y*y - 1, 3) - pow(x,2)*pow(y,3); putchar(equation <= 0.0f ? '*' : ' '); } putchar('\n'); } Sleep(500); // 每帧暂停0.5秒 system("cls"); // 清屏实现闪烁 } // 最终显示爱心+文字 for (float y = 1.5f; y > -1.5f; y -= speed) { for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += scale) { float equation = pow(x*x + y*y - 1, 3) - pow(x,2)*pow(y,3); putchar(equation <= 0.0f ? '*' : ' '); } putchar('\n'); } // 自定义表白文字 printf("\n\n %s, you are the code to my heart!\n", name); printf(" Will you be my Valentine? <3\n\n"); system("pause"); return 0; } ``` ### 核心原理说明: 1. **数学基础**: 采用心形曲线方程 $$ (x^2 + y^2 - 1)^3 - x^2 y^3 = 0 $$ ,当方程值≤0时输出`*`,否则输出空格[^3] 2. **动态效果**: - 通过`system("cls")`清屏实现闪烁动画 - `Sleep(500)`控制帧率 - `system("color 0C")`设置红色文字增强视觉效果 3. **自定义功能**: 修改`char name[]`变量可替换表白对象,文字内容也可自由编辑 ### 使用提示: 1. 需在Windows系统编译运行(因使用windows.h) 2. 如显示异常,可调整`scale`和`speed`参数优化图形密度 3. 自定义文字时注意保留换行符`\n`保证排版 > 注:Linux/macOS用户需移除`windows.h`相关函数,改用ANSI转义序列实现颜色控制[^3]
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