Building for iOS Simulator, but the linked and embedded framework 'App.frame'

当在AndroidStudio中运行Flutter项目时,遇到iOS模拟器编译错误,提示App.framework与当前模式不匹配。解决方案为删除ios/Flutter/App.framework文件夹,重新运行项目将自动生成正确的App.framework。

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在使用android studio运行flutter项目时,报如下错误:

building for is simulator but the linked and embedded framework ‘app.framework’ was built for ios

这是什么问题呢?其实是项目中已经存在的App.framework和当前编译的模式不一致。解决的办法很简单:

删除 ios/Flutter/App.framework

然后运行项目,会重新生成App.framework,问题解决!

### iOS Simulator 使用指南和常见问题解决方案 #### 一、iOS Simulator 的基本操作 对于开发者而言,掌握如何高效利用 iOS Simulator 是十分重要的。启动模拟器可以通过 Xcode 或命令行完成。Xcode 提供了一个直观的图形界面来管理不同设备类型的仿真环境[^2]。 ```bash xcrun simctl list devices ``` 上述命令可以列出当前可用的所有虚拟设备列表。通过指定特定的设备 ID 和操作系统版本号,还可以创建新的模拟实例: ```bash xcrun simctl create "My iPhone" com.apple.CoreSimulator.SimDeviceType.iPhone-8 com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-14-5 ``` #### 二、构建适用于模拟器的应用程序 为了使应用程序能够在 iOS Simulator 上正常运行,在编译过程中需要注意一些细节。特别是当涉及到静态库时,建议采用 `XCFramework` 来打包资源文件,从而确保兼容性并减少潜在错误的发生概率。 #### 三、处理动态链接失败的情况 有时可能会遇到类似于 “Failed to lookup symbol (dlsym(RTLD_DEFAULT, test_func): symbol not found)” 这样的报错信息。这通常意味着目标函数未能成功加载到内存中。针对此类情况的一个有效对策是在项目设置里调整 Linking 配置项下的 Other Linker Flags 参数,加入 `-all_load` 或者 `-force_load` 标志位以强制载入所有对象文件中的符号表数据[^3]。 #### 四、跨平台开发的支持 尽管官方推荐 macOS 平台作为主要的工作站来进行 iOS 应用的研发工作;然而借助第三方工具集的帮助——比如 WinObjC ——也可以实现在 Windows 系统环境下编写 Objective-C/C++ 源码,并且能够顺利连接至远程真机或是本地安装好的 iOS Simulator 实例进行测试验证活动[^4]。 #### 五、网络诊断辅助功能 如果遇到了与网络通信有关的问题,则可考虑引入专门设计用于排查这类故障的服务端组件或客户端 SDK 。例如 GitHub 上开源发布的 **iOS-netdiag** 工具包就提供了丰富的 API 接口和服务端配置选项,帮助快速定位并修复由网络引起的异常状况[^1]。
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