基于webRTC推流的直播方案

本文探讨了使用webRTC进行低延迟直播的方案,包括通过阿里云服务实现推流和播流,并讨论了webRTC在媒体处理能力上的局限性,如摄像头和屏幕分享的限制,以及如何利用OBS等工具弥补这些不足。

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直播

成熟的直播业务,诸如抖音、快手、斗鱼,多采用自研推流端或者OBS,由于公司人才匮乏和与业务融合的需求,所以使用web端推流的方式。

webRTC

WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。它于2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。

在我看来,低延迟是webRTC最大的优点,相对来说,图像质量不会太高。当然对于现在的我来说,是最好入门的,只需要通过一系列简单的API就可以实现点对点通信。

通信和直播

通信和直播是两个不同的场景。

用webRTC实现可用的通信应用,是非常简单的。一般情况下,你只需要一个webRTC信令服务器(本质上就是握手服务器)。信令服务器的作用就是转发各个端的媒体流。

对于小公司来说,想要开发信令服务器并且部署节点,是不太现实的,建议使用云服务商,比如阿里云或者声网。

想要用webRTC做到更多,比如录音,你就还需要一个多媒体服务器。毕竟两种资源不是一个协议和规范,你需要这个媒体服务器来处理(编解码、封装等处理)。

而基于webRTC的直播,正是基于媒体服务器。让独立的媒体服务器处理成各种协议(RTMB,FLV,m3u8等)的播流,再分发给用户。

使用阿里云服务

阿里云webRTC可以实现直播。

手绘流程图:

推流

推流的实现是采用webRTC采集本地媒体流,推给阿里云webRTC服务,经由旁路转推服务(媒体处理),推给直播服务。

### QT WebRTC 和拉的功能实现 WebRTC 是一种支持浏览器之间实时通信的技术,它允许频、视频和其他数据通过互联网直接传输而无需中间服务器。在 Qt 中集成 WebRTC和拉功能可以通过以下方式完成。 #### 1. 使用第三方库 由于 Qt 官方并未提供对 WebRTC 的原生支持,因此通常需要借助第三方开源项目或库来实现这一目标。常用的解决方案包括: - **Pion WebRTC**: Pion 是一个基于 Go 编写的高性能 WebRTC 库,虽然不是 C++ 原生,但可以作为参考。 - **libjingle 或 libdatachannel**: 这些是更接近于 C++ 开发环境的库,能够更好地与 Qt 结合使用[^4]。 为了简化开发程,可以选择已经封装好的框架或者工具包,比如 `qtwebengine` 提供的部分扩展模块可能间接支持此类需求。 #### 2. 构建基本架构 以下是构建一个简单 WebRTC 和拉系统的概览: ##### (a) 初始化 PeerConnection 对象 PeerConnection 负责管理点对点之间的媒体会话。创建时需指定 ICE Servers 列表以便 NAT 穿透等功能正常工作。 ```cpp #include <QCoreApplication> #include "webrtc/api/peer_connection_interface.h" rtc::scoped_refptr<webrtc::PeerConnectionInterface> CreatePeerConnection( webrtc::PeerConnectionFactoryInterface* factory, const webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration& config){ rtc::scoped_refptr<webrtc::PeerConnectionObserver> observer(new MyPCObserver()); return factory->CreatePeerConnection(config, nullptr, nullptr, observer); } ``` 此处定义了一个函数用于生成新的 PeerConnection 实例,并传入必要的参数配置以及自定义观察者类实例对象[^5]。 ##### (b) 添加本地轨道并设置远程描述符 当有可用媒体源(如摄像头捕获画面)时将其添加至当前连接;同时监听远端 SDP Offer/Accept 程事件更新对应状态信息。 ```cpp void AddLocalTracks(rtc::scoped_refptr<webrtc::PeerConnectionInterface> pc){ auto video_track = factory->CreateVideoTrack("video", ... ); if (!pc->AddTrack(video_track.get(), {"stream_label"})){ qWarning() << "Failed to add track"; } } // 设置SDP offer/answer处理逻辑... if(setRemoteDescription(...)){} else{qCritical()<<"Error setting remote desc";} ``` 上述代码片段展示了如何向现有的 peer connection 上附加一条新建立起来的数据通道或者是多媒体路径[^6]. #### 3. 示例代码展示 下面给出一段完整的伪代码用来演示整个过程: ```cpp int main(int argc,char *argv[]){ QCoreApplication app(argc, argv); // Initialize factories etc. std::unique_ptr<cricket::PortAllocatorFactory> port_allocator_factory; cricket::BasicPortAllocator port_allocator(nullptr); webrtc::PeerConnectionFactoryDependencies pcf_deps; rtc::scoped_refptr<webrtc::PeerConnectionFactoryInterface> pc_factory = webrtc::CreateModularPeerConnectionFactory(std::move(pcf_deps)); webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration configuration; configuration.sdp_semantics = webrtc::SdpSemantics::kUnifiedPlan; auto local_peer=CreatePeerConnection(pc_factory.get(),configuration); QObject::connect(&app,SIGNAL(aboutToQuit()),local_peer,SLOT(deleteLater())); QTimer timer; connect(&timer,&QTimer::timeout,[&](){ qDebug()<<"Simulating periodic activity."; }); timer.start(1000ms); return app.exec(); } ``` 此部分主要负责初始化全局变量和服务组件,启动定时器模拟持续运行的应用场景[^7]. --- ###
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