嵌入式系统设计与机器人技术中的Unity应用指南
1. 使用Kinect记录和显示关节坐标
1.1 初始设置
首先,你需要完成一些初始设置。如果你还没有安装Unity,可以从官网下载安装;若已安装则可忽略此步骤。接着创建一个新的项目。之后,为Kinect接口安装三款软件,并为项目导入一个资源,具体信息如下表所示:
| 软件/资源 | 下载链接 |
| — | — |
| Kinect SDK 1.8 | https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40278 |
| Kinect Developer Toolkit 1.8 | https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40276 |
| Kinect Runtime for Windows 1.8 | https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40277 |
| 导入资源 | https://assetstore.unity.com/packages/tools/kinect-with-ms-sdk-7747 |
导入资源后,别忘了移除多余的游戏对象,即在层次结构窗口中右键点击并删除U_CharacaterBack和U_CharacterFront这两个游戏对象。最后,连接Xbox 360的Kinect设备,并运行/测试项目,以确保Kinect和PC的软硬件状态正常。
1.2 Unity初始化
从层次结构面板中创