数字绘画在3D建模中的应用与实践
在3D建模领域,数字绘画是一项重要的技能,它可以为模型增添丰富的细节和真实感。本文将介绍几种常见的绘画模式,包括顶点绘画(Vertex Paint)、权重绘画(Weight Paint),并通过实际的练习展示如何在3D建模软件中运用这些绘画技巧。
顶点绘画(Vertex Paint)
顶点绘画模式允许我们直接对模型顶点的颜色进行操作,通过改变顶点的数据来修改网格子对象的颜色。
工具设置
在顶点绘画模式下,我们可以自定义画笔并保存以供后续使用。工具设置位于3D视图标题栏或“活动工具和工作区设置”面板中,当在工具栏中选择不同的工具时,这些设置会自动更新。
- 绘画遮罩(Paint Mask)和顶点选择(Vertex Selection) :在3D视图标题栏的第一行,我们可以看到这两个按钮。使用绘画遮罩前,需要先在编辑模式下选择顶点;而顶点选择则可以激活工具栏中的顶点选择工具来创建遮罩。
- 自定义画笔 :我们可以创建自己的自定义画笔,并使用颜色选择器选择画笔颜色。
- 混合模式 :混合模式可以修改颜色与背景的关系,例如“变暗”(Darken)模式会使基础图层颜色变暗。
- 半径和强度调整 :可以通过按钮修改画笔的半径和强度值。
- 衰减面板(Falloff) :用于修改画笔边缘的清晰度。
渲染顶点颜色
如果我们想要渲染分配给顶点的颜色,可以使用节点