UE4移动端最小包优化实践

本文详述了一位开发者如何将一个复杂的UE4移动端工程从200M+优化到46M的过程,包括按照官方文档进行基础优化、移除不必要的插件和引擎资源、Content资源优化、上云、引擎资源减少、可执行文件优化等步骤,通过一系列细致的操作实现了包大小的显著降低。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

移动端对于包大小有着严苛的要求,然而UE哪怕是一个空工程打出来也有90+M,本文以一个复杂的工程为例,探索怎么把包大小降低到最小,我这里从200M+减少到了46M

一、工程简介

工程包含代码、插件、资源、iOS原生库工程。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、按官方文档进行基础优化

官方文档

1、勾选Use Pak File和Create compressed cooked packages<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

tangfuling1991

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值