一、主线程:默认的执行环境
所有代码默认运行在主线程。下面的例子展示了一个会阻塞主线程的错误示范:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _result = '点击按钮开始计算';
bool _isLoading = false;
// 一个模拟的、非常耗时的同步计算函数
// 这会严重阻塞主线程!
int _expensiveTask(int number) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < number; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
void _doTaskOnMainThread() {
setState(() {
_isLoading = true;
});
// 这个计算直接在UI线程上运行,会导致界面卡死
int result = _expensiveTask(10000000000); // 一个很大的数
setState(() {
_result = '计算结果: $result';
_isLoading = false;
});
}
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('线程模型实战')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
if (_isLoading) const CircularProgressIndicator(),
Text(_result, style: Theme.of(context).textTheme.headlineSmall),
ElevatedButton(
onPressed: _doTaskOnMainThread,
// 点击这个按钮后,UI会完全卡住,连Loading圈都无法转动
child: const Text('在主线程执行耗时任务 (错误示范)'),
),
],
),
),
);
}
}
现象:点击按钮后,即使看到了 Loading 圆圈,它也会完全冻结,无法动画,直到计算完成。这就是阻塞主线程的后果。
二、异步操作:处理 I/O 任务(网络请求为例)
使用 async/await 和 Future 处理不会阻塞线程的“等待型”任务。
// ... 承接上面的 State class ...
// 在 _HomePageState 类中添加新方法
Future<void> _fetchDataAsync() async {
setState(() {
_isLoading = true;
_result = '正在加载...';
});
// 使用 async/await 进行异步网络请求
// http.get 是非阻塞的,它向系统发出请求后就直接返回了
try {
// 记得添加 http 包: flutter pub add http
// import 'package:http/http.dart' as http;
final response = await http.get(Uri.parse('https://api.example.com/data'));
// 这里的代码会在网络请求成功后,由事件循环调度执行
// 它仍然运行在主线程,但等待期间主线程是空闲的,可以处理其他事件(如动画)
if (response.statusCode == 200) {
setState(() {
_result = '获取成功: ${response.body.substring(0, 100)}...';
});
} else {
setState(() {
_result = '请求失败: ${response.statusCode}';
});
}
} catch (e) {
setState(() {
_result = '发生错误: $e';
});
} finally {
setState(() {
_isLoading = false;
});
}
}
// 在 build 方法的 Column 中添加新的按钮
ElevatedButton(
onPressed: _fetchDataAsync,
child: const Text('执行异步网络请求 (正确示范)'),
),
现象:点击按钮后,Loading 圆圈流畅旋转,UI 可以正常响应。数据获取完成后,结果会更新到屏幕上。
三、Isolate:处理 CPU 密集型任务
使用 compute 函数将耗时计算任务移到后台 Isolate。
// 1. 首先,在文件顶部导入 foundation.dart
import 'package:flutter/foundation.dart';
// 2. 确保耗时函数是顶级函数或静态方法
// 因为 Isolate 不能访问原实例中的非静态成员
int _expensiveTaskInIsolate(int number) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < number; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
// 3. 在 _HomePageState 类中添加新方法
void _doTaskInIsolate() async {
setState(() {
_isLoading = true;
_result = '在Isolate中计算...';
});
// 使用 compute 将函数和参数抛到新的Isolate中执行
// 这是一个非阻塞调用,会立即返回一个Future
int result = await compute(_expensiveTaskInIsolate, 10000000000);
// compute 完成后,这里的代码会在主线程执行,可以安全地更新UI
setState(() {
_result = 'Isolate计算结果: $result';
_isLoading = false;
});
}
// 4. 在 build 方法的 Column 中添加新的按钮
ElevatedButton(
onPressed: _doTaskInIsolate,
child: const Text('使用Isolate执行计算 (正确示范)'),
),
现象:点击按钮后,Loading 圆圈流畅旋转,UI 操作完全正常,毫无卡顿。计算完成后,结果会更新到屏幕上。
最终效果对比
你的 build 方法中的 Column 最终会有三个按钮:
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
if (_isLoading) const CircularProgressIndicator(),
Text(_result, style: Theme.of(context).textTheme.headlineSmall),
ElevatedButton(
onPressed: _doTaskOnMainThread,
child: const Text('在主线程执行耗时任务 (错误示范)'),
),
SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: _fetchDataAsync,
child: const Text('执行异步网络请求 (正确示范)'),
),
SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: _doTaskInIsolate,
child: const Text('使用Isolate执行计算 (正确示范)'),
),
],
)
总结一下:
· 错误示范按钮:会让你体验到应用卡死的糟糕感觉。
· 异步网络请求按钮:展示了如何用 async/await 正确处理 I/O 操作。
· Isolate 计算按钮:展示了如何用 compute 正确处理 CPU 密集型任务。
通过这个实战对比,你能清晰地看到三种方式的巨大差异,并理解在正确场景使用正确工具的重要性。