UE5 猎户座漂浮小岛 11 技能 AOE

1. AOE

1.1. 动画蓝图

设置技能按键

动画蓝图

蓝图,执行动作

1.2. 粒子特效

“Omnidirectional Burst”是一种粒子爆发的模板或类型。它表示粒子以全向性的方式爆发,即粒子在三维空间中均匀地向各个方向扩散。

取消重力:粒子更新(Gravity Force)

属性(发射器(本地空间、模拟目标、固定边界)

“本地空间”选项,使粒子在发射器移动时保持相对位置关系;也可以调整粒子的生成范围、速度和方向等属性,以实现所需的视觉效果。

释放次数:发射更新(EMITTER STATE(Loop Behavior))

粒子数量:SPAWN BURST INSTANTANEOUS(Spawn Count)

INITIALIZE PARTICLE(POINT ATTRIBUTES、SPRITE ATTRIBUTES)

移动轨迹随机:粒子更新(Curl Noise Force)

Curl Noise Force通过生成一种卷曲、波动的噪声场,来影响粒子的运动轨迹。这种噪声场通常具有随机性和连续性,可以使粒子在空间中呈现出更加自然、动态的效果。

  1. Noise Strength(噪声强度):控制噪声场对粒子运动的影响程度。噪声强度越大,粒子的运动轨迹越剧烈、越不规则。
  2. Noise Frequency(噪声频率):决定噪声场的波动频率。频率越高,粒子的运动轨迹越细密、越频繁地变化。

颜色:粒子更新(Scale Color)

限定粒子范围

新建本地模块RadiusClamp

编写模块

添加模块RadiusClamp

增加漩涡力:粒子更新(Vortex Force)

Vortex Force,即旋涡力,是一种在特定环境中(如流体动力学或虚拟仿真中的粒子系统)产生的力量,其特点在于能够形成旋涡状的流动或影响。

添加碰撞:粒子更新(Collision)

爆开感:粒子生成(Add Velocity at Point)

“Add Velocity at Point”模块允许开发者在粒子系统的某个位置或基于某个点的位置为粒子添加速度。

1.3. 技能蓝图

新建蓝图

添加组件

设置球体半径随粒子变化而变化

音效

Sphere设置

产生径向力伤害

1.4. 释放技能蓝图

1.5. 摄像机晃动

创建旧版相机震动

细节设置

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