【Unity基础】Unity用脚本实现内购(IAP)

本文介绍了如何使用脚本实现内购功能。

先看下脚本,代码中根据执行过程添加了序号。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
using UnityEngine.UI;

namespace Samples.Purchasing.Core.BuyingConsumables
{
    public class BuyingConsumables : MonoBehaviour, IStoreListener
    {
        IStoreController m_StoreController; // The Unity Purchasing system.

        //Your products IDs. They should match the ids of your products in your store.
        public string coins100ProductId = "com.xxx.unitygame.coins100";
        public string coins500ProductId = "com.xxx.unitygame.coins500";

        public Text CoinsCountText;
        int m_GoldCount;

        // 1. 开始入口
        void Start()
        {
            Debug.Log("1. Start begin...");
            InitializePurchasing();
            UpdateUI();
            Debug.Log("1. Start end...");
        }

        // 2. 初始化内购
        void InitializePurchasing()
        {
            Debug.Log("2. InitializePurchasing begin...");

         
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