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原创 【Unity基础】Unity中2D和3D项目开发流程对比
本文将详细梳理一下 Unity 中 2D 游戏开发 和 3D 游戏开发 的核心流程及其主要区别
2025-07-21 18:49:49
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原创 【Unity基础】Unity中的Pivot vs Center 小实验步骤列表 + 截图指引
Unity中的Pivot vs Center 小实验步骤列表 + 截图指引
2025-07-16 18:19:56
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原创 【Unity踩坑】Unity项目启动时提示Could not find Unity Package Manager local server application
Unity项目启动时提示Could not find Unity Package Manager local server application
2025-06-11 19:21:36
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原创 【Unity踩坑】Unity 6在Mac平台编译运行时去除‘trial version‘
Unity 6在Mac平台编译运行时去除'trial version'
2025-06-11 19:05:02
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原创 【Unity基础】Unity新手实战教程:用ScriptableObject控制Cube颜色
本教程将带你创建一个简单的Unity项目,使用ScriptableObject来控制Cube的颜色变化。这个示例非常适合Unity新手,只需要基本的Cube对象即可实现。
2025-05-29 17:08:37
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原创 【Unity高级】ScriptableObject 全面解析:从理论到实战
在Unity游戏开发中,ScriptableObject是一个强大但常被忽视的工具。本文将深入解析ScriptableObject的核心概念、应用场景和最佳实践,帮助您全面掌握这一重要功能。
2025-05-29 16:47:25
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原创 【TroubleShoot】禁用Unity Render Graph API 兼容模式
3. 取消勾选 Compatability Mode (Render Graph Disabled)1. Unity编辑器:Edit > Project Settings > Graphics。2. 找到Render Graph。
2025-05-14 07:47:25
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原创 【Unity基础】Unity中角色动画的三种实现方式
在Unity中,角色动画有三种不同的实现方式:逐帧动画(Frame-by-Frame)、剪裁动画(Cutout)和骨骼动画(Skeletal),各自适用于不同的场景和需求
2025-03-19 06:22:09
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原创 【Unity踩坑】Unity项目管理员权限问题(Unity is running as administrator )
本文解决了Unity项目启动时提示管理员权限的问题
2025-02-04 18:52:11
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原创 【游戏设计原理】99 - 工作记忆
从工作记忆的角度来看,设计游戏时应特别注意玩家的认知负荷,通过分阶段引导、渐进式难度、反馈机制等方式来帮助玩家有效地吸收和内化信息
2025-02-04 08:00:00
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原创 【游戏设计原理】98 - 时间膨胀
设计一款优秀的游戏,需要从玩家感知的时间流逝角度出发,打造富有吸引力和沉浸感的体验,同时持续优化和调整以避免让玩家感到时间“被拉长”
2025-02-03 21:17:32
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原创 【游戏设计原理】94 - 解决问题的方法
解决问题的方法可以归纳为拆解问题、调整思路、利用资源、逐步验证和优化过程。关键在于灵活运用这些方法并结合问题特点,迭代探索出最适合的解决方案。
2025-01-30 08:15:00
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原创 【游戏设计原理】93 - 节奏
与“序-破-急”类似的节奏概念广泛存在于全球不同文化和创意领域中。以下是一些常见的节奏框架和理论,它们与“序-破-急”在本质上有相似之处,但体现出不同的风格和应用
2025-01-30 08:00:00
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原创 【游戏设计原理】92 - 音乐与多巴胺
游戏作为一种交互性的艺术形式,音乐和音效的设计确实是关键的一部分。音乐不仅仅是“锦上添花”,它能够为玩家构建情感共鸣和增强沉浸感
2025-01-29 08:15:00
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原创 【游戏设计原理】90 - 即时满足与延迟满足
我觉得文中提到的“即时满足”和“延迟满足”确实是一个有趣的话题,但用游戏促销和销售场景来引入,感觉有点生拉硬扯
2025-01-28 08:15:00
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原创 【游戏设计原理】80 - 先行组织者
先行组织者的存在目的是通过提供具有更高抽象性和概括性的引导性材料,帮助学习者或玩家做好心理准备,将新的信息与已有的知识联系起来,更快更好地理解新的内容或情境。
2025-01-23 20:42:53
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Wrox.Professional.WPF.Programming
2008-09-12
空空如也
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