Unity菜单布局工具栏

使用Unity3D来设计游戏 全部文章 见 使用Unity3D来设计游戏

菜单栏的东西基本上都是可以从别的地方进行设置的(比如在某处右键)。

Window可以打开一些窗口,Help可以看一些内容和简介。

在scene上右键,可以再添加一个观察窗口:

点击下面三角形按钮可以运行游戏,再点击一下就取消运行。

下面的是工具栏,点击物体以后,按下不同按钮可以变换物体,比如放缩:

物体的中心点是会随着子物体之间位置变动而变动的,因为一个物体是由很多子物体组成,我们把第二个骷髅拖动到第一个骷髅上:

然后移动只移动其中一个骷髅,就能看到整体的中心变了:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Dezeming

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值