枚举变量的使用

#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
    enum Weekday {Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thresday,Friday,Saturday};
    int a=2,b=1;
    Weekday day;
    day=(Weekday)a;
        cout << day << endl;
    day=(Weekday)(a-b);
        cout << day << endl;
    day=(Weekday)(Sunday+Wednesday);
        cout << day << endl;
    day=(Weekday)5;
    cout << day << endl;
}

### SystemVerilog 中枚举变量使用方法 #### 1. 声明枚举类型 在SystemVerilog中,可以通过`typedef enum`关键字定义一个新的枚举类型。枚举类型的值默认是从0开始递增的整数,但也可以显式指定每个枚举项的数值[^2]。 ```verilog // 定义一个无符号位宽的枚举类型,默认从0开始递增 typedef enum {STATE_IDLE, STATE_RUN, STATE_STOP} state_t; // 显式指定枚举值 typedef enum {RESET = 0, INIT = 1, ACTIVE = 5} mode_t; ``` #### 2. 创建枚举变量 一旦定义了枚举类型,就可以基于此类型声明新的枚举变量。这些变量可以作为模块端口、子程序参数或者局部变量使用[^3]。 ```verilog state_t current_state; // 声明一个名为current_state的枚举变量 mode_t operation_mode; // 声明另一个枚举变量operation_mode ``` #### 3. 枚举变量的操作 虽然枚举变量本身受到强类型规则约束(即只能接受相同类型的值),但在表达式中(如比较或数学运算)却不受限于其原始类型范围之外的值[^1]。这意味着可以直接将任意整数值赋给枚举变量,但这可能会破坏设计意图,需谨慎对待。 ##### (1) 赋值操作 枚举变量支持直接赋值为其所属类型的有效常量名称之一: ```verilog current_state = STATE_IDLE; // 合法:赋值为预定义的状态 operation_mode = RESET; // 合法:赋值为预定义模式 ``` ##### (2) 数学运算与转换 尽管不建议这样做,但如果确实需要,可以对枚举变量执行算术运算或将它强制转化为其他整数类型[^2]: ```verilog int temp_value; temp_value = current_state + 1; // 将当前状态加一并存储到临时变量中 if(temp_value >= STATE_RUN && temp_value <= STATE_STOP){ $display("State is within range"); } ``` 注意以上做法容易引发难以追踪的问题,最好避免此类实践除非绝对必要。 #### 4. 获取枚举值对应的字符串表示 为了便于调试和日志记录,SystemVerilog提供了`.name()`方法来获取某个具体枚举值关联的名字串。 ```verilog $display("Current State: %s", current_state.name()); ``` 假设此时`current_state=STATE_RUN`,那么屏幕上会打印出"Current State: STATE_RUN"这样的消息。 #### 5. 使用内置函数遍历枚举序列 某些时候可能希望按一定次序访问所有可能取值的情况,比如实现有限状态机(FSM),这时可以用到`.first(), .last(), .next(N)`等辅助功能[^4]。 ```verilog fsmstate_e all_states[] = fsmstate_e'(0); // 初始化数组容纳全部成员 for(int i=0;i<fsmstate_e'num;i++)begin all_states[i]=pstate.first(); // 取得第一个元素填充至位置i处 end ``` 上述片段展示了如何构建包含某枚举类全体实例的动态数组。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值