17.外观模式

本文介绍了软件设计中的外观模式,包括其核心概念、作用及具体实现方式。通过一个简单的C++示例,展示了如何利用外观模式来简化子系统的使用,并提供了一个易于理解和使用的高级接口。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



1外观模式的核心内容是:

A:多个子系统的类

B:通过一个统一的门面进行管理

2外观模式的作用:让各各子类的运行由一个类统一进行管理。

3外观模式具体描述

门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。

门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,

也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

 

我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,

这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。

幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,

只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,

这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。

4外观模式类图

5.代码:

#include<iostream>

#include <string>

using namespace std;

//门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。

//门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

//每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,

//也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。

 

//我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,

//这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。

//幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,

//只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,

//这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。

class Sub1

{

public:

    void f1()

    {

        cout << "子系统的方法 1" << endl;

    }

};

 

class Sub2

{

public:

    void f2()

    {

        cout << "子系统的方法 2" << endl;

    }

};

 

class Sub3

{

public:

    void f3()

    {

        cout << "子系统的方法 3" << endl;

    }

};

 

class Facade

{

private:

    Sub1 *s1;

    Sub2 *s2;

    Sub3 *s3;

public:

    Facade()

    {

        s1 = new Sub1();

        s2 = new Sub2();

        s3 = new Sub3();

    }

    void method()

    {

        s1->f1();

        s2->f2();

        s3->f3();

    }

};

 

int main()

{

    Facade *f = new Facade();

    f->method();

    cin.get();

    return 0;

}

运行结果如下:

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