基于UML的Blog系统分析与设计之五------边界类、控制类、实体类的设计

本文详细介绍了如何在Blog系统中基于UML设计边界类、控制类和实体类。边界类涉及用户交互界面如窗口、页面;实体类主要指系统保存的数据;控制类则作为界面和数据之间的桥梁,包含业务逻辑。通过从用例描述中找出相关词汇,整理并命名各类别,以实现系统设计的清晰划分。

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边界类、控制类、实体类

 

边界对象(boundary object):参与者使用它来同系统交互,这通常包含窗口,屏幕,对话框和菜单。

实体对象(entity object): 它指的是用例完成以后系统要保存的数据,以后进行数据库设计时可以参照。

控制对象(control object): 将边界对象和实体对象关联起来(通常被称为控制器,因为它们通常不是真正的对象),它包含了大部分应用逻辑,它们在用户和存储的数据之间架起一座桥梁。控制对象中包含经常修改的业务规则和策略。这样修改只需要在这些对象中进行,而不会涉及到用户界面和数据库

 

如何寻找边界类、控制类、实体类:

寻找边界类方法:从用例描述里去找出与窗口或页面相关的词语,然后再进行整理,包括删除重复列出的页面,最后取名。

Blog系统里的边界类:

第一步,找词。首页、阅读全文页面、文章列表页面、阅读全文页面、阅读全文页面、首页、留言页面、留言页面、首页或留言页面、搜索页面、发表文章页面、管理文章页面、文章编辑页面、管理文章页面、文章删除页面、分类管理页面、分类管理页面、执行SQL语句页面。

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