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使用 rotH 和 rotV 控制 Babylon.js 中的平行光朝向
使用 rotH 和 rotV 控制 Babylon.js 中的平行光朝向原创 2025-08-04 14:18:04 · 163 阅读 · 0 评论 -
Babylon.js 材质克隆与纹理共享:你可能遇到的问题及解决方案
Babylon.js 材质克隆与纹理共享:你可能遇到的问题及解决方案原创 2025-07-03 11:23:35 · 442 阅读 · 0 评论 -
Babylonjs中HighlightLayer使用时与透明物体冲突的解决参考
Babylonjs中HighlightLayer使用中与透明物体冲突的解决参考原创 2025-07-02 15:13:31 · 306 阅读 · 0 评论 -
如何在Babylon.js中高效搜索父对象中行为组件
如何在Babylon.js中高效搜索父对象中行为组件原创 2025-06-27 08:26:15 · 273 阅读 · 0 评论 -
Babylonjs中获取本身带有特定行为,但是子对象不带有该行为的所有Mesh的方法参考
Babylonjs中获取本身带有特定行为,但是子对象不带有该行为的所有Mesh的方法参考原创 2025-06-26 17:09:32 · 198 阅读 · 0 评论 -
Babylon.js场景加载器(Scene Loader)使用指南
本文详细介绍了Babylon.js中SceneLoader的使用方法,主要包括:1)支持的3D模型格式及其插件注册方式;2)通过CDN和NPM引入加载器的不同方法,推荐动态注册优化性能;3)核心加载方法如LoadAssetContainerAsync、AppendSceneAsync等;4)高级技巧包括从字符串数据加载、配置选项和最佳实践建议。文章强调生产环境应使用NPM动态注册,优先选择glb格式,并注意路径处理和性能优化,为开发者提供了全面实用的3D模型加载指南。原创 2025-06-12 12:51:21 · 805 阅读 · 0 评论 -
在Babylon.js中创建3D文字:简单而强大的方法
本文介绍了使用Babylon.js的GUI系统在3D空间中创建文字的简易方法。通过TextBlock控件与3D平面网格结合,可快速实现3D场景中的文字显示。具体步骤包括:创建TextBlock设置文本内容,构建3D平面网格作为载体,生成高级动态纹理,将文本控件添加到纹理,最后调整网格位置。这种方法利用Babylon.js的GUI系统,简化了3D文字的创建过程,适用于WebGL项目的文字展示需求。原创 2025-05-30 08:44:06 · 474 阅读 · 0 评论 -
基于Web的分布式图集管理系统架构设计与实践
本文提出了一套基于Web技术的分布式图集管理系统解决方案,旨在解决传统纹理图集技术在用户生成内容场景下的局限性。系统采用双子系统架构:图集制作系统提供可视化操作界面和实时预览功能,图集应用系统负责高效加载与渲染。关键技术包括浏览器端图集生成算法(基于Canvas API和MaxRects算法)、标准化的元数据格式规范,以及Babylon.js集成方案。系统通过WebWorker分块处理、WASM加速等优化手段提升性能,并设计了完善的加载策略、内存管理和安全机制。实际应用表明,该系统可将图集生成时间控制在3秒原创 2025-05-29 13:50:20 · 672 阅读 · 0 评论 -
深度检测与动态透明度控制 - 基于Babylon.js的遮挡检测实现解析
本文介绍了一种基于Babylon.js的物体遮挡检测与透明度控制方案。系统采用双场景渲染机制,通过OcclusionTester模块进行离屏深度检测,将待测物体克隆到临时场景并生成深度图,比较目标物体与被遮挡物体的深度信息;OcclusionFader模块根据检测结果动态调整物体透明度,实现平滑的显隐过渡。该方案支持自定义检测精度,采用异步处理避免阻塞主线程,适用于AR防遮挡、3D编辑器等场景,在保持主场景性能的同时实现了精确的实时遮挡检测效果。原创 2025-05-27 11:57:23 · 953 阅读 · 0 评论 -
Babylon.js高效计算:如何判断两条射线的夹角是否小于指定角度
在3D开发中,计算两条射线(Ray)之间的夹角是常见需求,如判断玩家是否看向目标或实现碰撞检测。Babylon.js中,通过向量点积(DotProduct)可以高效计算夹角,无需复杂三角函数。核心原理是利用射线的方向向量计算点积,点积值接近1、0、-1分别表示夹角接近0°、90°、180°。本文介绍了三种计算方法:1)直接比较点积,适用于实时检测;2)预计算余弦值,优化频繁调用;3)精确计算角度,仅用于调试。性能对比显示,直接比较点积最快,预计算余弦值极快,而计算实际角度较慢。实际应用示例包括检测玩家是否看原创 2025-05-20 08:45:31 · 322 阅读 · 0 评论 -
Babylon.js中的Ray类详解:属性与方法全解析
Babylon.js中的Ray类是一个强大的工具,用于在3D空间中进行碰撞检测、拾取和光线投射等操作。Ray类定义了射线的起点、方向和长度等关键属性,并提供了多种方法来检测射线与Mesh、BoundingBox、Sphere、Plane和Triangle等几何体的相交情况。通过这些方法,开发者可以高效地进行3D场景中的交互和碰撞检测。此外,Ray类还提供了静态方法,用于创建和变换射线,以及将屏幕坐标转换为3D射线,适用于鼠标拾取等场景。本文详细介绍了Ray类的主要属性和方法,并提供了示例代码以帮助开发者更好原创 2025-05-20 08:19:42 · 962 阅读 · 0 评论 -
在Babylon.js中实现完美截图:包含Canvas和HTML覆盖层
在Web3D应用开发中,Babylon.js作为强大的3D引擎,常需实现包含HTML覆盖层的场景截图功能。本文探讨了如何在Babylon.js中实现完整的截图方案,特别是渐隐转场效果。基础方案使用Babylon.js的ScreenshotTools.CreateScreenshotAsync API捕获场景截图,并通过CSS transition实现渐隐效果。完整方案则结合html2canvas库,分别捕获3D场景和HTML内容,并在合成画布中精确对齐,最终显示合成结果。文章还解释了为何不能直接使用Canv原创 2025-05-13 21:54:49 · 577 阅读 · 0 评论 -
判断点与椭球的位置关系及计算连线交点的数学原理与Babylon.js实现
本文探讨了3D图形学中椭球与点的位置关系判断及交点计算的方法。首先,通过椭球的标准方程,定义了判别式D来确定点相对于椭球的位置(内部、表面或外部)。接着,介绍了如何计算从椭球中心到外部点连线与椭球表面的交点,涉及参数化直线方程和求解交点参数的过程。文章还提供了基于Babylon.js的TypeScript代码实现,包括位置判断和交点计算的功能,并通过可视化示例验证了算法的正确性。最后,提出了性能优化建议和应用场景,如碰撞检测、摄像机控制和特效系统等,展示了这些几何算法在游戏开发和3D图形编程中的实用价值。原创 2025-05-10 09:43:52 · 346 阅读 · 0 评论 -
深入解析 Babylon.js 中的 TransformNode.lookAt 方法
深入解析 Babylon.js 中的 TransformNode.lookAt 方法原创 2025-04-28 22:52:07 · 453 阅读 · 0 评论 -
实现 Babylon.js 鼠标输入管理单例 (MouseController) 的最佳实践
实现 Babylon.js 鼠标输入管理单例 (MouseController) 的最佳实践原创 2025-04-27 09:13:49 · 550 阅读 · 0 评论 -
Babylon.js 材质统一转换指南:将 AssetContainer 中的所有材质转换为 PBRMetallicRoughnessMaterial
Babylon.js 材质统一转换指南:将 AssetContainer 中的所有材质转换为 PBRMetallicRoughnessMaterial原创 2025-04-25 22:51:11 · 501 阅读 · 0 评论 -
从StandardMaterial和PBRMaterial到PBRMetallicRoughnessMaterial:Babylon.js材质转换完全指南
从StandardMaterial和PBRMaterial到PBRMetallicRoughnessMaterial:Babylon.js材质转换完全指南原创 2025-04-25 10:50:37 · 488 阅读 · 0 评论 -
在 Babylon.js 中实现智能异步资源加载队列管理
在 Babylon.js 中实现智能异步资源加载队列管理原创 2025-04-18 11:20:05 · 649 阅读 · 0 评论 -
Babylon.js 8.0震撼发布:全面解锁下一代Web渲染能力
Babylon.js 8.0震撼发布:全面解锁下一代Web渲染能力原创 2025-04-02 08:35:13 · 1370 阅读 · 0 评论 -
基于Babylon.js的Shader入门之七:综合案例(凹凸反射表面)
基于Babylon.js的Shader入门之七:综合案例(凹凸反射表面)原创 2025-03-25 12:05:13 · 634 阅读 · 0 评论 -
基于Babylon.js的Shader入门之六:让Shader反射环境贴图
基于Babylon.js的Shader入门之六:让Shader反射环境贴图原创 2025-03-25 08:58:38 · 766 阅读 · 0 评论 -
基于Babylon.js的Shader入门之五:让Shader支持法线贴图
基于Babylon.js的Shader入门之五:让Shader支持法线贴图原创 2025-03-18 10:50:58 · 874 阅读 · 0 评论 -
基于Babylon.js的Shader入门之四:让Shader支持基础光照
基于Babylon.js的Shader入门四(让Shader支持基础光照)原创 2025-03-17 10:47:32 · 922 阅读 · 0 评论 -
基于Babylon.js的Shader入门之三:让Shader中的纹理动起来
Babylon.js的Shader入门三(让Shader中的纹理动起来)原创 2025-03-14 16:28:37 · 344 阅读 · 0 评论 -
基于Babylon.js的Shader入门之二:让Shader使用一个纹理
Babylon.js的Shader入门二(让Shader使用一个纹理)原创 2025-03-14 13:25:34 · 829 阅读 · 0 评论 -
基于Babylon.js的Shader入门之一:从只有一个颜色的Shader说起
Babylon.js的Shader入门一(从只有一个颜色的Shader说起)原创 2025-03-12 14:13:35 · 1043 阅读 · 0 评论 -
Babylon加载时禁用Logo的简单方法
Babylon加载时禁用Logo的简单方法原创 2025-02-27 15:58:29 · 129 阅读 · 0 评论 -
深入探究 Babylon.js 中 GLSL Shader 的默认 Uniform 变量
深入探究 Babylon.js 中 GLSL Shader 的默认 Uniform 变量原创 2025-02-25 09:38:03 · 905 阅读 · 0 评论 -
深入理解GLSL Shader 的三种变量:attribute、varying 和 uniform
深入理解 Babylon.js 中 GLSL Shader 的三种变量:attribute、varying 和 uniform原创 2025-02-25 09:26:53 · 986 阅读 · 0 评论 -
深入理解 GLSL 中的 uniform 变量及在 Babylonjs 中的应用
深入理解 GLSL 中的 uniform 变量及在 Babylonjs 中的应用原创 2025-02-25 09:07:30 · 1027 阅读 · 0 评论 -
Babylon.js 渲染流程说明
Babylon.js 渲染流程说明原创 2025-02-21 10:48:27 · 845 阅读 · 0 评论 -
为什么在 TypeScript 中需要使用 import type?——以 Babylon.js 为例
为什么在 TypeScript 中需要使用 import type?——以 Babylon.js 为例原创 2025-02-20 08:29:56 · 914 阅读 · 0 评论 -
理解 package.json :在基于 TypeScript 开发 Babylon.js 项目中的关键角色
理解 package.json :在基于 TypeScript 开发 Babylon.js 项目中的关键角色原创 2025-02-12 14:08:11 · 580 阅读 · 0 评论 -
使用Typescript开发Babylon.js的Vue3模板参考
使用Typescript开发Babylon.js的Vue3模板参考原创 2025-02-12 09:05:52 · 340 阅读 · 0 评论 -
在 Babylon.js 中使用 TypeScript 的 async 、Promise和 await 配合与 Unity 的 IEnumerator 和 yield return 配合对比
在 Babylon.js 中使用 TypeScript 的 async 和 await 配合与 Unity 的 IEnumerator 和 yield return 配合对比原创 2025-02-08 14:51:17 · 907 阅读 · 0 评论 -
基于Typescript,使用Vite构建融合Vue.js的Babylon.js开发环境
基于Typescript,使用Vite构建融合Vue.js的Babylon.js开发环境原创 2025-02-06 16:27:00 · 1232 阅读 · 0 评论 -
在VS Code中基于TypeScript使用Vue.js搭建Babylon.js的开发环境
在VS Code中基于TypeScript使用Vue.js搭建Babylon.js的开发环境原创 2025-02-03 19:54:52 · 958 阅读 · 4 评论 -
Babylon.js 中的 setHardwareScalingLevel和getHardwareScalingLevel:作用与配合修改内容
Babylon.js 中的 setHardwareScalingLevel和getHardwareScalingLevel:作用与配合修改内容原创 2025-01-26 15:34:13 · 920 阅读 · 0 评论 -
使用 Babylon.js 开发时如何通过 CSS 实现 UI 自适应
使用 Babylon.js 开发时如何通过 CSS 实现 UI 自适应原创 2025-01-21 15:01:23 · 597 阅读 · 0 评论 -
在 Babylon.js 中使用 BillboardMode:让对象始终面向摄像机
在Babylon.js中使用BillboardMode:让对象始终面向摄像机原创 2025-01-20 13:56:01 · 905 阅读 · 0 评论