Java设计模式--事件监听器

本文深入解析Java中的事件机制,包括事件对象、事件源与监听者的角色及其实现原理。通过具体示例阐述如何通过监听机制响应事件,适用于初学者及进阶开发者。

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引言


java中的事件机制的参与者有3种角色:


1.eventobject:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中。


2.eventsource:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是eventsource,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener


3.eventlistener:对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。


原理:


伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。

 

对象继承:EventObject,原因是事件状态作为单参数传递给应响应该事件监听者的方法。

 

具体的对监听的事件类,当它监听到eventobject产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。


事件和监听者的原理图:




代码:


目录:




DoorEvent:


<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">package EventTest2;

import java.util.EventObject;

public class DoorEvent extends EventObject {

    private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L;

    private String doorState = "";// 表示门的状态,有“开”和“关”两种

    public DoorEvent(Object source, String doorState) {
        super(source);
        this.doorState = doorState;
    }

    public void setDoorState(String doorState) {
        this.doorState = doorState;
    }

    public String getDoorState() {
        return this.doorState;
    }

}
</span>

DoorListener:


<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">package EventTest2;

import java.util.EventListener;

public interface DoorListener extends EventListener {
    public void doorEvent(DoorEvent event);
}
</span>

DoorListener1:


<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">package EventTest2;

public class DoorListener1 implements DoorListener {
    @Override
    public void doorEvent(DoorEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
            System.out.println("门1打开");
        } else {
            System.out.println("门1关闭");
        }
    }

}
</span>

DoorListener2:


<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">package EventTest2;

public class DoorListener2 implements DoorListener {

    @Override
    public void doorEvent(DoorEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
            System.out.println("门2打开,同时打开走廊的灯");
        } else {
            System.out.println("门2关闭,同时关闭走廊的灯");
        }
    }

}
</span>

DoorManager:


<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">package EventTest2;

import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;

public class DoorManager {
    private Collection listeners;

    /**
     * 添加事件
     * 
     * @param listener
     *            DoorListener
     */
    public void addDoorListener(DoorListener listener) {
        if (listeners == null) {
            listeners = new HashSet();
        }
        listeners.add(listener);
    }

    /**
     * 移除事件
     * 
     * @param listener
     *            DoorListener
     */
    public void removeDoorListener(DoorListener listener) {
        if (listeners == null)
            return;
        listeners.remove(listener);
    }

    /**
     * 触发开门事件
     */
    protected void fireWorkspaceOpened() {
        if (listeners == null)
            return;
        DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");
        notifyListeners(event);
    }

    /**
     * 触发关门事件
     */
    protected void fireWorkspaceClosed() {
        if (listeners == null)
            return;
        DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");
        notifyListeners(event);
    }

    /**
     * 通知所有的DoorListener
     */
    private void notifyListeners(DoorEvent event) {
        Iterator iter = listeners.iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();
            listener.doorEvent(event);
        }
    }
}
</span>

注:



总结


观察者的重点在于:

注册很多监听者,在监听器中对对象进行操作。


监听者的重点在于:

一旦触发某一个事件,就会引起监听者的反应。


大家可以看到实现的原理很简单,无非就是聚合。根据监听者,大家可以思考一下Spring实现filter和aop,以及listener是不是有关系?





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