7.转换一个3d仿射变换矩阵为pose
//转换一个3d仿射变换矩阵为pose,pose代表一个3d刚性物体变换数据集,可以平移和旋转
//pose对象参数说明:参数1-参数3:代表x,y,z三个方向的平移量,参数4-参数6:代表x,y,z三个轴的旋转量,最后一个代表操作类型。
HPose pose = rotatelocal.HomMat3dToPose();
tuple=pose.ConvertToTuple();
for (int i = 0; i < tuple.Length(); i++)
{
cout << (double)tuple[i] << " ";
}
cout << endl << endl;
8.添加平移因子到一个3d仿射变换矩阵中
//添加平移因子到一个3d仿射变换矩阵中
//参数说明:参数1:相对于x轴方向的平移量,参数2:相对于y轴方向的平移量,参数3:相对于z轴方向的平移量,
HHomMat3D