Halcon学习之仿射变换3D3

本文详细介绍了如何在Halcon中进行3D仿射变换,包括将3D仿射变换矩阵转换为pose、添加平移因子、转置矩阵以及从pose转换回3D仿射变换矩阵的操作。

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7.转换一个3d仿射变换矩阵为pose

//转换一个3d仿射变换矩阵为pose,pose代表一个3d刚性物体变换数据集,可以平移和旋转
    //pose对象参数说明:参数1-参数3:代表x,y,z三个方向的平移量,参数4-参数6:代表x,y,z三个轴的旋转量,最后一个代表操作类型。
    HPose pose = rotatelocal.HomMat3dToPose();
    tuple=pose.ConvertToTuple();
    for (int i = 0; i < tuple.Length(); i++)
    {
        cout << (double)tuple[i] << " ";
    }       
    cout << endl << endl;

8.添加平移因子到一个3d仿射变换矩阵中

//添加平移因子到一个3d仿射变换矩阵中
    //参数说明:参数1:相对于x轴方向的平移量,参数2:相对于y轴方向的平移量,参数3:相对于z轴方向的平移量,

    HHomMat3D
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