LeapMotion场景漫游

文章介绍了如何利用LeapMotion设备来实现虚拟场景中的交互式漫游。通过记录手的初始位置并结合实时位置变化来调整相机的位移和旋转,具体技术包括四元数运算来处理手部旋转,并在Update方法中不断获取和处理Hand帧数据,分别对左右手进行移动和旋转控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

LeapMotion 场景漫游

LeakMotion 实现手势漫游场景

原理

  1. 适当记录手的初始位置 Vector Handpos = hand.PalmPosition
  2. 再将手的实时位置减去初始位置,实现相机位移
  3. 旋转方面,获取手的旋转值的四元数,将 x 和 z 置为 0,并将 w 限制在 (0.5,1)之间Quaternion AARO = hand.Rotation.ToQuaternion();

获取手的 Frame

在 Update 方法中实现

Frame frame = provider.CurrentFrame;
        foreach (Hand hand in frame.Hands)
        {
            if (hand.IsLeft)
            {                    
            }

            if (hand.IsRight)
            {
                //移动控制
                FlyControl(hand);
                MyRotateManager(hand);
            }
        }
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