Unity中,activeInHierarchy 和 activeSelf

本文解析了Unity游戏中activeInHierarchy属性,它考虑游戏对象及其父对象的激活状态;同时介绍了activeSelf属性,仅关注对象本身的激活状态。两者在控制游戏逻辑中扮演重要角色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. activeInHierarchy

    • activeInHierarchy 属性表示游戏对象是否在场景中处于激活状态,并且是否在层次结构中的激活状态。它考虑了游戏对象以及其所有父对象的激活状态。
    • 如果 activeInHierarchytrue,表示该对象在场景中处于激活状态且其所有父对象也处于激活状态;如果为 false,表示它或者其任一父对象处于非激活状态。

    bool isActiveInHierarchy = gameObject.activeInHierarchy;

  2. activeSelf

    • activeSelf 属性只表示游戏对象自身的激活状态,不考虑其父对象。如果 activeSelftrue,表示游戏对象自身处于激活状态;如果为 false,表示游戏对象自身处于非激活状态。

    bool isActiveSelf = gameObject.activeSelf;

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