3DTouch调用App没有进入Appdelegate的方法

在xcode11新建的项目里,3DTouch不再直接调用Appdelegate的`performActionForShortcutItem`方法,而是因为引入了SceneDelegate,使得在iOS13上App从后台通过3DTouch激活时,会调用SceneDelegate的`windowScene:performActionForShortcutItem:completionHandler:`方法。要理解这一变化,可以详细研究iOS13的Scene Delegate机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基本步骤如下

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    [self setup3DTouch];
    return YES;
}

- (void)setup3DTouch
{
    UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeHome];
    UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.3dtouch.hello" localizedTitle:@"Helo, 3DTouch" localizedSubtitle:nil icon:icon1 userInfo:nil];
    NSArray *items = @[item1];
    [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = items;
}

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler
{
    NSLog(@"%@", shortcutItem.type);
    if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.3dtouch.hello"])
    {
        // 处理回调
    }
}

但是xcode11新建的项目则没有调用- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler
xcode11新建项目会多一个SceneDelegate类
iOS13 Scene Delegate详解
App在后台通过3dtouch进入App会调用- (void)windowScene:(UIWindowScene *)windowScene performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler

iOS 3D Touch开发

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值