OSG学习笔记11 物体控制—对点选物体进行平移、缩放、旋转

这篇博客介绍了如何在OSG中使用Dragger对选定的三维物体进行平移、缩放和旋转操作。通过设置MatrixTransform父节点并改变其变换矩阵,实现了不改变观察者视角的物体操控。TrackballDragger用于旋转,而TabBoxDragger则支持六个平面的缩放和平移。

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使用鼠标点选当前场景中的物体,然后旋转、平移、缩放。

三维物体的操控没有改变观察者的视角和视点,而是根据用户传递的交互事件,对选中的对象进行平移,缩放和旋转操作。

osgManipulator::Dragger:为要操控的物体设置一个MatrixTransform父节点,通过改变这个父节点的变化矩阵的内容,进而改变作为操控对象的子节点。

使用了两个自带的Dragger,暂时没有用到OSG中的命令模式,这里只是学会了使用如何调用自带的Dragger。

TrackballDragger实现旋转,选中哪一个环就使物体沿哪个环渲染

TabBoxDragger:盒式拖曳器,可在六个平面上实现缩放,平移



代码:

#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib,"osgDBd.lib")
#pragma comment(lib,"OpenThreadsd.lib")
#pragma comment(lib,"osgd.lib")
#pragma comment(lib,"osgManipulatord.lib")
#pragma comment(lib,"osgGAd.lib")
#pragma comment(lib,"osgFXd.lib")

#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgManipulator/TabBoxDragger>
#include<osgManipulator/Selection>
#include<osg/MatrixTransform>
#include<osgGA/GUIEventAdapter>
#include<osgManipulator/TrackballDragger>
#include<osgManipula
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