边缘检测 几何边缘检测 鱼眼镜头特效

本文介绍了两种图像特效处理技术:边缘检测与鱼眼镜头特效。边缘检测通过颜色差异、几何形状等绘制轮廓线,增强视觉效果;鱼眼镜头特效通过调整图像的横向和纵向扭曲程度,模拟鱼眼镜头的成像效果。

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edge detection(color)边缘检测特效

 

边缘检测图像特效会在游戏画面中颜色差异较大的地方加入黑色轮廓,可用于模拟手绘边线风格画面的效果

 

threshhold:阀值,用于控制显示黑色轮廓边线的阀值,该数值越大,边缘对纹理或亮度变化的敏感度会低下。

 

 

edge detection(Geometry)几何边缘检测特效

 

边缘检测的图像特效是根据场景中游戏对象几何形状来绘制其轮廓线,边缘由颜色的差异,相邻像素所对应的法线朝向以及深度等因素共同来决定

 

Mode:模式,用于指定轮廓线绘制的模式,有4种选择

triangleDepthnormals:依据几何体的深度与法线检测边缘

 

robertscorssdepthnormals::使用roberts cross滤镜检测边缘

sobeldepth::使用Sobels滤镜边缘检测

sobeldepththin:使用薄sobel滤镜检测边缘

 

edge exponent:边缘指数,该项在Mode( 模式)指定为sobeldepth,sobeldepththin类型情况下有效

 

Depth sensitvity:深度敏感度,该项在Mode模式下指定为triangledepthnormals,Robertscressdepthnormals类型情况下有效,该项用于控制相邻像素的深度最小差异,大于该数值,则绘制轮廓线。

 

normals sencittity:法线敏感度,该项在Mode模式下指定为triangledepthnormals,Robertscressdepthnormals类型情况下有效,该项用于控制相邻像素的最小法线朝向差异,大于该数值,则绘制轮廓。

 

sample distance:采样差距,值越大,创建的轮廓线会越宽,但也可以产生环状失真。

 

edge only:仅边缘,该项用于控制背景与background中指定的 颜色进行混合的程度。

 

background:背景色,配合edge only(仅边缘)项使用,当edge only大于0 时该项所设定的颜色将于背景进行混合。

 

 

 

Fisheye  鱼眼镜头特效

 

鱼眼镜头图像特效可以制造图像扭曲的效果,用于模拟鱼眼镜头的成像结果

 

strength X:拉伸x轴,该项用于控制游戏画面横向的扭曲程度,值越大,扭曲越剧烈。

strength Y:拉伸y轴,该项用于控制游戏画面纵向扭曲程序,值越大,扭曲越剧烈。


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