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Skinned Cloth 蒙皮布料
蒙皮布料组件与蒙皮网格渲染器一起使用来模拟角色身上的衣服,如果角色动画使用了蒙皮网格渲染器,那么可以为其添加一个蒙皮布料,时期看起来更加的真实,生动。
1.选择一个有蒙皮网格渲染器组件的游戏对象,依次打开菜单栏的component->physics->skinned Cloth项,为该对象添加蒙皮布料组件,若该对象之前没有蒙皮网格渲染器,此时也会将其一并添加上,当使用蒙皮布料组件时,它将其从蒙皮网格渲染器中获取顶点并依次来模拟布料
2.蒙皮布料组件对于每个顶点都有一些参数,这些参数模拟了布料相对于蒙皮移动的自由度
蒙皮布料属性面板中可以编辑从蒙皮网格渲染器中获取顶点参数及其他属性
标签一,在此模式下,可以在场景中选择顶点并在面板上设置其参数,桉树shift键或用鼠标框选可以一次性选择多个顶点并设置参数,当选择多个顶点时,属性面板上会显示这些所有的顶点的平均值,若改变着个值则所有的顶点都会被设为同样的值,如果将scene试图切换到现况模式,可以看到并且选择背面的顶点,着对于选择角色的整体是非常有效