Unity 力场

力场时一种为刚体快速添加恒定作用力的方法,使用于类似火箭等发射出来的对象,这些对象在初始并没有很大的速度但却是在不断加速的

 

添加

 

1.为选择的游戏对象添加力场组件,依次打开菜单栏的componect->Physics->constant force选项

 

2.constant force组件属性面板

force:力,用于设定世界坐标系中的使用的力,用向量表示

relative force:相对力,用于设定在物理局部坐标系中使用的力,用向量表示

torque:扭矩,用于设定在世界坐标系中使用的扭矩力,用向量表示,对象将依据该向量进行转动,向量越长转动的越快

relative torque:相对扭矩,用于设定物体局部坐标系中使用的扭矩力,用向量表示,对象将依据该进行转动,向量越长转动就越快


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