[Unity3D]Shader编程之腐蚀消失

这篇博客介绍了如何使用Unity3D的Shader来创建腐蚀消失效果,包括调整腐蚀边缘大小和颜色的设置。通过应用噪点图,转换为灰度并与clipalpha比较,实现模型的剪裁效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调、颜色可调。效果图如下:

这里写图片描述

设置面板如下:
这里写图片描述

使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和cliplinecolor,然后调整clipalpha就可以了。

原理是通过获取噪点图上对应的颜色,转换成灰度,然后用灰度与clipalpha对比,如果大于则被剪裁掉。

shader实现如下:

Shader "XM/CorrosionEffect" {
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Glossiness ("Smoothness", Range(0,
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